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《最终黎明》又是一个类(lèi)似吸血鬼的游戏,局中(zhōng)刷怪的方式和角色设定(dìng)差不多(duō),技能效果差别很大(dà),而且刷怪频率高,有小BOss出(chū)现。
《最终黎(lí)明》讲述了面(miàn)对万千怪物的围追堵截,谁将成为(wèi)最后黎明前的(de)最后(hòu)幸存(c几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了ún)者?
以刀(dāo)客、骑(qí)士、弓箭(jiàn)手或超级巫师的身份(fèn)开启冒险(xiǎn)之旅(lǚ);收集战场上随机生成的(de)武(wǔ)器和遗物(wù);在一次次的(de)击杀中(zhōng)历练然后变得更加强大(dà)。以上就是幸存(cún)到(dào)最(zuì)终(zhōng)黎(lí)明的关键(jiàn)所在(zài)了!
一(yī)、可玩性
《最终黎明》又是一个类(lèi)似吸(xī)血鬼的(de)游戏(xì),局(jú)中刷怪的方(fāng)式和角色设定差不多,技能效果差别很大(dà),而且(qiě)刷怪频率高,有小BOss出现。场景中(zhōng)有(yǒu)障碍物,移动过程中有一定的动作策略。像潮水般的怪(guài)物割草能产生压迫(pò)感和(hé) *** ,但相对来说(shuō)偏数值向,只(zhǐ)要不是经常(cháng)往返于怪物最密集的地方(fāng),还是很难挂(guà)的。
二、耐玩度
《最终黎明》的养成几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了主要是人物装备和天赋树,设计(jì)很(hěn)有单机独立游戏的风格,由于资源(yuán)限制(zhì),养(yǎng)成深度其实(shí)并不深。 还(hái)有角(jiǎo)色替换,可以替(tì)换和(hé)升级角色,整体结(jié)构就像一个小游戏。商(shāng)城的内容设计有明(míng)显的商业(yè)手游痕迹,开箱随(suí)机,另外,最近使(shǐ)用的混(hùn)合(hé)现金变(biàn)现方式,在支付深度(dù)上也能看出来。
三、游戏画面
《最(zuì)终黎明》的美术是2D像素风格,界(jiè)面设计比较常规,很多游戏(xì)都是采用这种五页签设(shè)计,并不是(shì)很突出(chū)。场景和技能效(xiào)果差(chà)异明(míng)显,加深了一定的相对(duì)印(yìn)象。
四、问题和建议
1.中大号药剂都加生命(mìng)值,只有(yǒu)小型红(hóng)色药剂加一(yī)点攻击,搞得现在天(tiān)赋满了或还要带个小红(hóng)药剂(jì)。
2.建议出一个挡住伤害显示的按钮(niǔ),有时候怪太多了看(kàn)着很(hěn)晕(yūn)。
3.无尽模式下的(de)商品价(jià)格有(yǒu)点高了(le),大10分(fēn)钟差不(bù)过才200金色灵魂,随便一个商品都上万,一(yī)看价(jià)格都(dōu)不想肝了。
4.建议加一个开启所有箱子的按(àn)钮,一个一个(gè)打开太(tài)麻烦了。
五(wǔ)、总(zǒng)结
《最终黎(lí)明(míng)》整体感觉还是有(yǒu)点普(pǔ)通,中规中矩(jǔ),在(zài)很多类似吸血(xuè)鬼的(de)游(yóu)戏中(zhōng),并(bìng)不(bù)是很顶(dǐng)尖,战(zhàn)斗感还是有(yǒu)的,但是你很快就会(huì)体验到数值压力,介于商业游戏和(hé)独立游戏之间,对这种类(lèi)型的游戏感兴趣的玩家可以去(qù)玩(wán)一玩。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了