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阳(yáng),首回合(hé)额(é)外增加10点愤怒(nù)其(qí)实这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期(qī)望比(bǐ)较高,少阴也(yě)是不怎(zěn)么推荐的。

太阳(yáng),首(shǒu)回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒其(qí)实(shí)这一(yī)点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回(huí)合获(huò)得的愤怒(nù)是(shì)更(gèng)高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果,少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合(hé)的效果除了至(zhì)少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在(zài)被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基(jī)础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的(de),少阴持续倒地,更高能(néng)保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的(de)机会是多(duō)少(shǎo)。

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一、基础效果(guǒ)

战斗中对(duì)自身使用,持续期间回合(hé)结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

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三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看(kàn)一(yī)下两仪(yí)属性所能(néng)增加的(de)愤怒值的区别,哪个好吧(ba):

正常(cháng)情况(kuàng)下受到(dào)伤害(hài)获(huò)得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属性效(xiào)果增加的愤怒(nù)

因为增(zēng)加的愤怒是不保留(liú)小数点的,所以每次增加的(de)愤怒是含小(xiǎo)数(shù)的时候,会向下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单(dān)次(cì)获得的愤怒值较少的时候(hòu),阴属性增(zēng)加的效果也会较低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉了(le)

不过反过来看,如(rú)果气血(xuè)损失较高时,阴属性额外增(zēng)加(jiā)的愤怒值(zhí)就会很高(gāo)

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是在回合(hé)结束时一次结算,而阴属(shǔ)性(xìng)增加愤怒(nù)是在回合内每次受到伤害时(shí)结(jié)算,上限肯定是阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)更高。

四(sì)、防御较(jiào)高(gāo)的,阴属性加成就会较低

阳(yáng)属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒也存在较高的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获(huò)得的愤怒(nù)更高(gāo)要看以下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次数和(hé)一次受伤的痛感,如果次数多(duō),痛感强烈,那(nà)么阴属(shǔ)性获得(dé)的(de)就更多(duō)

2、长得好不(bù)好看,长得好看,阳属性的随机(jī)就随(suí)得高,长得不(bù)好看(kàn),随(suí)的就低(dī)。

五(wǔ)、不怎么(me)被200mm是多少米,2000mm是多少米集(jí)火的(de)辅助是比较不适合阴属性的

反过来(lái)说,比较容易被(bèi)飘到伤害的(de)封印、和受到(dào)伤害时痛感比较(jiào)强的输(shū)出阴属性会比(bǐ)较好(hǎo)

然后(hòu)再来看(kàn)四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒(nù)

其实这一(yī)点是(shì)比较(jiào)吸(xī)引人(rén),使(shǐ)用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高的(de),有一(yī)种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果

而(ér)且加成效果不(bù)受气血损失限制(zhì),也避免如(rú)果持续期间不受伤害(hài)或受较(jiào)低伤害阴属(shǔ)性就没效(xiào)果了(le)(我的太阴就经常(cháng)被吐槽,没(méi)受到伤(shāng)害加不上怒(nù))

效果立(lì)竿见影(yǐng),但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的

少(shǎo)阳获(huò)得的(de)愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,增(zēng)加一(yī)回合(hé)的效果除(chú)了至少增加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基(jī)础效(xiào)果,也增加一回(huí)合两(liǎng)仪带来的(de)效果

如果说愤怒值较低的时候(hòu)使用,少阳是要超太(tài)阳的(de)。但如果愤怒(nù)值在70以上使用的话,太阳(yáng)就很(hěn)了(le),可以更快得(dé)使用(yòng)出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持续(xù)的基(jī)础效果持(chí)平,算上少阳1回合的(de)两仪效果,就(jiù)算(suàn)被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑(xiào)里了多(duō)保(bǎo)留15点愤怒一(yī)样使不出(chū)来大(dà)特(tè)技,玉清,破(pò)碎这些都用不(bù)出来

然(rán)后我还要说,开(kāi)正常的点(diǎn)抗性较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打不了我多(duō)少血,如(rú)果再有罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是(shì)起塔

所以(yǐ)其实是真的不推(tuī)荐(jiàn)太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这(zhè)一(yī)预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒(nù)一(yī)个性质(zhì),使用期间(jiān)被倒(dào)地的机会(huì)是(shì)多(duō)少,如果没有倒地,则(zé)一(yī)点意义都没有,另外倒地前的愤怒(nù)也不一定会高,如果扶(fú)起来后,还(hái)有持续回合,那(nà)么(me)少阳(yáng)多一回合的持续也是可能把少阴(yīn)的倒地保留给补(bǔ)回来的

太阴(yīn)我也同样不推荐

我个(gè)人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒(nù)的时候会更依赖(lài)太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者(zhě)相互之间就不要逆来逆(nì)去(qù)的了

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