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狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别

狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素(sù)反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸(mō)不透的一个机(jī)制,不同(tóng)的(de)元素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接(jiē)下(xià)来小编就给大家整理一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元(yuán)素(sù)反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本(běn)文(wén)将(jiāng)带你了解元(yuán)素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围(wéi)火元素伤害(hài)。超载反应(yīng)造成的(de)基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围(wéi)冰(bīng)元素伤(shāng)害。超(chāo)导反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级有关(guān),且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌人一定(dìng)的防御力(lì)。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成(chéng)额外雷元素(sù)伤害,若(ruò)周围存(cún)在被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害(hài)无法为(wèi)敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击火附(f狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别ù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升的(de)百分比(bǐ)也(yě)不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻(gōng)击(jī)时会(huì)产生碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击在前(qián)期体验(yàn)中主要表现为(wèi)双手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反应(yīng)表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在战斗存在一定(dìng)的克制关(guān)系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与(yǔ)深(shēn)渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

火元(yuán)素对冰深渊法师(shī)的(de)护(hù)盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

冰元(yuán)素对水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致(zhì)的一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被(bèi)雨水淋(lín)到破盾。

草元素是(shì)一种(zhǒng)非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则(zé)表现(xiàn)为火元素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会(huì)持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将(jiāng)定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原(yuán)本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成(chéng)对(duì)应(yīng)元素的(de)晶片,角色(sè)拾(shí)取(qǔ)到晶片(piàn)时会(huì)生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护(hù)。

策(cè)略制定思路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择(zé)大家(jiā)可以到游(yóu)戏里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷(léi)元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外(wài)造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外造成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

相关下载(zài)

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