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噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招(zhāo)和技(jì)能能量,做(zuò)了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择(zé)考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环(huán)节(jié)生(shēng)存(cún)的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解(jiě)选备(bèi)选碎片替换(huàn))

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热(rè)余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可(kě)获得基于敌(dí)人(rén)等级的近(jìn)战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放(fàng)灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如(rú)果(guǒ)敌(dí)人死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什(shén)么(me)我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬(jìn))能(néng)触发仁(rén)慈(cí)。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会空(kōng),所以(yǐ)我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能(néng)触发(fā)仁慈加速技(jì)能(néng)回转。

清怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不(bù)插回(huí)收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药(yào)经(jīng)济(jì),这(zhè)两(liǎng)基(jī)本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回(huí)满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星(xīng)象(xiàng)【各就各(gè)位】,手的换弹模组(zǔ)可(kě)以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所以重(zhòng)弹续航(háng)薄弱(ruò),清怪能(néng)力(lì)一般(bān),要打三波的(de)场景不能用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主要(yào)清怪(guài)位(wèi),2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些是没问(wèn)题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪是因(yīn)为备弹多且(qiě)走机制很方便(biàn),其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切配置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发(fā)单频大(dà)师)

如(rú)果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四(sì)合一),手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可(kě)以近战(zhàn)或者(zhě)切空容器打(dǎ)一发,但是(shì)一般等(děng)1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火(huǒ)刀(dāo)大招或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直(zhí)接(jiē)切枪(qiāng)四合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环(huán)

如果带(dài)粪坑(kēng)融(róng)合(hé)三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发(fā)射

3、一发化(huà)粪(fèn)池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以(yǐ)选择(zé)手动装填(tián)一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回(huí)来射两(liǎng)发

4、直(zhí)接(jiē)循(xún)环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精(jīng)英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与(yǔ)你(nǐ)职(zhí)业分支属性相同(tóng)的能(néng)量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的(de)伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月(yuè)的(de)超(chāo)因(yīn)果(guǒ)射(shè)击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第(dì)二条要求时切换至其他(tā)武器:获得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队(duì)提供35%增伤(shāng)和(hé)回复(fù)5s)

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2号位(wèi):空容器、火融合(笛(dí)卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带(dài)来(lái)增益和奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输(shū)出手法(fǎ)参考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填一发(fā)射出去(有(yǒu)星象(xiàng)各就(jiù)各(gè)位(wèi)换弹加成)

4、切(qiè)狙击射(shè)几发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切狙(jū)击补(bǔ)伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发(fā)火箭筒能提(tí)高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能(néng)重(zhòng)建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环(huán)中,火刀(dāo)大招替(tì)换为近战刀扇触发(fā)s22赛季(jì)模(mó)组(zǔ)【单(dān)频大师】

三(sān)、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供(gōng)一个思路(lù),需要(yào)你猎人上推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射(shè)

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增伤(shāng)。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢(huī)复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割(gē)回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭(xí)和地牢(láo)需(xū)要你续易伤时(shí)候(hòu)带

【休止回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力(lì)可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(这两基本(běn)一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸引或收(shōu)割(gē)者(zhě))

备注:

●武器选择(zé)方(fāng)面没太大(dà)限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以(yǐ)考虑换成【火力无(wú)限】手雷击(jī)杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因为拣能(néng)量(liàng)球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了(le)携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身】回(huí)近战(zhàn)也(yě)不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽(suī)然给了35%的(de)增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏虚空猎了(le),那更多承担的是(shì)一(yī)个辅助(zhù)作(zuò)用,此时选择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好(hǎo)的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主打的就(jiù)是工具人(rén),上易伤产(chǎn)重弹给隐身(shēn)都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为(wèi)全(quán)知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结(jié)小头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优先通(tōng)过*来(lái)续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦之息(xī)单论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高,而且不需要【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出(chū)需(xū)要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速(sù)度加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动(dòng),必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供不稳定效果(guǒ),联动你经(jīng)常需要(yào)释放的(de)终结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪配装(zhuāng)模(mó)组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自(zì)己产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固(gù)定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(guài)(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般(bān),这(zhè)个(gè)看个人取舍(shě)了)主手刮(guā)痧也(yě)有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选(xuǎn)择(zé)了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪(guài)效(xiào)率(lǜ)已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药效率高(gāo)的(de)同(tóng)时还能联动神器模(mó)组(zǔ)虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选(xuǎn)【洞察(chá)学(xué)派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输(shū)出环境为(wèi)近战BOss的(de)时候(hòu)使(shǐ)用,能(néng)无(wú)限(xiàn)*续易(yì)伤,但是能近战的情况还(hái)是(shì)推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推去续(xù),猎(liè)人用电(diàn)猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救(jiù)护车(chē) 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容(róng)错(cuò)率高(gāo),基本上(shàng)想隐就隐(yǐn),应用场景(jǐng)大多(duō)是(shì)单刷,个(gè)人用的(de)比较少(shǎo),但很多人爱用(yòng),生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师(shī)等(děng)高(gāo)难场景(侗族乐器有哪些图片,侗族乐器有哪些种类jǐng)有用(开(kāi)黑语(yǔ)音(yīn)能配合的情况),如果队友不需要(yào)你去(qù)保护,只(zhǐ)需要你自(zì)己管自己(jǐ),那(nà)么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空(kōng)猎其实碎片(piàn)是很(hěn)固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件(jiàn)套

模组(zǔ)方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金(jīn)装(zhuāng)都属于对策特(tè)化装备(bèi),需要用到这两个装备的场景(jǐng)基本上都是有着自己(jǐ)明确(què)的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎(liè),清怪,单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷的回(huí)转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可

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