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却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击牌(pái),需(xū)要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这(zhè)张(zhāng)攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除(chú)去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出(chū)可(kě)抓 就算(suàn)是玩(wán)毒(dú) 也(yě)一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质输出(chū)卡(kǎ) 前期(qī)必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不(bù)到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输(shū)出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或(huò)者输(shū)出足(zú)够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升级(jí)后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

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催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整局都(dōu)看不(bù)到一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可(kě)抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会(huì)比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个人认(rèn)为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些(xiē)条件就需(xū)要防御卡来解决(jué)防御端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张 升级(jí)后使敌人失(shī)去(qù)8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打(dǎ)华(huá)丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够(gòu)运(yùn)转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能(néng)带来很(hěn)好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那学的(de)技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌(méng)新低估了这张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精(jīng)简 防御(yù)端足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后(hòu)抓(zhuā)2弃(qì)2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很高的(de)一张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大(dà)师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的(de)时(shí)候(hòu) 较(jiào)少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂(zá)技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可(kě)能一整(zhěng)局(jú)都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求(qiú)较(jiào)为(wèi)苛(kē)刻(kè)。其(qí)他的(de)牌基(jī)本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可(kě)能(néng)最后打输出(chū)的就(jiù)是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害(hài)。

开局除(chú)了(le)杂(zá)技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端。而(ér)不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一味的(de)拿(ná)输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进阶20

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