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大唐官府(fǔ)主动(dòng)技能平沙落雁(yàn),被(bèi)动技能退避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)入魔,被动技能(néng)与兽同(tóng)行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋(qiū),被动(dòng)技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛(fú)。

大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁(yàn),被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌(líng)霄,被动(dòng)技(jì)能(néng)斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技(jì)能(néng)放龙入(rù)海,被(bèi)动技能潜(qián)龙在渊(yuān);魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动技能(néng)护犊情深;小(xiǎo)雷音主动技能否极(jí)泰(tài)来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方寸山主动技(jì)能(néng)镇魂符,被(bèi)动技能状若封魔(mó);女(nǚ)儿(ér)村主动技(jì)能锁(suǒ)千秋,被动技能心如镜。

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【输出门(mén)派】

一、大唐官府(fǔ)

主动(dòng)技能(néng):平沙落雁(yàn)(给(gěi)大唐玩家(jiā)残血时更多的使用技能(néng)的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要比普攻高(gāo)出不少(我认为至(zhì)少不低(dī)于(yú)泼天的伤(shāng)害,因为他(tā)的使用成本与使用(yòng)条件都(dōu)比泼天要高,还(hái)是需要一定的气血基础(bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别chǔ),使用后(hòu)还要休息一回(huí)合)

被(bèi)动技能:退避(bì)三舍(抢不到物(wù)理一速(sù)时(shí),给自己提(tí)供(gōng)更高(gāo)的生(shēng)存)

这个(gè)技(jì)能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌效果(guǒ)相似,现(xiàn)在(zài)经脉上取(qǔ)消(xiāo)了这一条,加到了万象技能上(shàng)了

技能选择:待定

看样子好像两个(gè)技能对大唐的平(píng)衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如果能(néng)高出满月月宫(gōng)月影摇光的伤(shāng)害(hài),才值得去使用

2、星印的(de)白字属性,就好像门派法宝那样,如果四(sì)象没有明(míng)显(xiǎn)的(de)差异(yì),就先满足面(miàn)板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空档)

正常的狮(shī)驼的变(biàn)身是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量的单体伤害。这个技能(néng)可以在(zài)马上要推进的时候使用。

我认为这(zhè)个技能可能还要比(bǐ)百(bǎi)兽怒(nù)要实在(zài)一些

被(bèi)动技能:与兽同行(xíng)

这个技能与内圈经脉配(pèi)合使用

技(jì)能选择(zé):更(gèng)推荐主动技能,通用性(xìng)更高一些,如(rú)果是走内圈就选被(bèi)动(dòng)技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月(yuè)宫稳定(dìng)的(de)面(miàn)板)

要消耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加强版(bǎn))月(yuè)影摇光经脉

沧海明月(yuè)满(mǎn)月(yuè)时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也只能在(zài)满月(yuè)状态(tài)下使用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果是推(tuī)进回合,是比(bǐ)较值(zhí)得使用的,当(dāng)然最后也(yě)要看冷月(yuè)清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动技能。即便是封月宫,也给(gěi)满月增加(jiā)一个(gè)输出加成

四、花果山

主动技能:踏(tà)破(pò)凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次(cì)出手有(yǒu)4个(gè)单(dān)位承受单体技能的伤害,并(bìng)且有3个以上是暴击的伤害。可以(yǐ)作(zuò)为(wèi)破血的(de)平(píng)替技能,如果(guǒ)触(chù)发(fā)暴击了,最少(shǎo)不会(huì)低于破血的伤害。

但是(shì)却是非酋(qiú)不敢(gǎn)轻(qīng)易尝试的

最(zuì)终还是要看技能的(de)暴(bào)击概率,并且更(gèng)好自身(shēn)能有较高的暴击特效,才有底气使用

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被动技(jì)能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时(shí)使用增加(jiā)额(é)外的伤害,如果击败目标召(zhào)唤分身,分身也(yě)是(shì)会立即(jí)出手的

技能选择:作为非(fēi)酋的我,比较不(bù)喜(xǐ)欢搏运气的,我个(gè)人更愿意激活(huó)被动技能。而且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的获取(qǔ)更加不(bù)容易了。当然,主动技能的上限还是(shì)比平常(cháng)花果使(shǐ)用的技能要高(gāo)出很多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游(yóu)戏里还(hái)是非(fēi)常多(duō)这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:放(fàng)龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是(shì)扣除的(de)蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得(dé)这个很棒(bàng)的技能(néng),也不(bù)需(xū)要(yào)额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助封系防御(yù)都比(bǐ)较(jiào)高,一般来说是不怎么怕破碎的。而(ér)辅助(zhù)门派对单体法术抵抗力相对来说要弱(ruò)一些。不过这个技能不是一(yī)比一(yī)扣蓝(lán),适合(hé)打中(zhōng)后(hòu)期的运营

被动技(jì)能:潜龙(lóng)在渊

这(zhè)个技能不限制(zhì)战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整场战斗(dòu)的加(jiā)伤(shāng),不(bù)受(shòu)回合(hé)限(xiàn)制,如(rú)果给(gěi)自(zì)己增加的(de)一个(gè)凤(fèng)舞,那就(jiù)是增加了(le)2个加伤的(de)效果

技能(néng)选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别(bié)需要就是开主动技能

六、魔(mó)王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼(zhuó)烧(shāo)特地使的技能。灼炎(yán)除了给急火套更广的作用面。如果(guǒ)这个技(jì)能也受(shòu)经脉烽火影响(xiǎng)的话,他也能给队伍的其他的法术单位增加输出能力

不过这个(gè)技能只是给(gěi)目标少量的(de)法术伤害(hài)结果,所以其实这(zhè)个也是浪费了魔王(wáng)自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版(bǎn)本魔王印记(jì)流不太实用,不(bù)知(zhī)道增加护盾后表现会怎样(yàng)

不过也只增加两种印记的血量

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么其实就是(shì)很(hěn)长时(shí)间的法术(shù)六道(dào)

七、小雷音

主动技能:否极泰来(lái)

没(méi)有灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾(dùn)值要弱一(yī)些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当(dāng)于大(dà)唐的兵者勇

技能选择(zé):除了魔雷(léi)音可以选(xuǎn)择被(bèi)动技能(néng),相对来说更推荐主动(dòng)技(jì)能(néng),逆风时(shí)可以用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须(xū)弥(mí),但刹那(nà)须弥是直(zhí)接(jiē)补满须弥值,而更进入星鲲状态,使(shǐ)出(chū)“绝招”

但(dàn)是(shì)怒海(hǎi)鲸涛只增加3点(diǎn)须(xū)弥值(zhí),须弥值3个为(wèi)临界值,3个(gè)以上使用击水三(sān)千伤害(hài)和扶摇(yáo)直上暴击都更上一个层次。

被(bèi)动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝(bǎo)宝神佑(yòu)的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可是(shì)没有溅射(shè)的

技(jì)能(néng)选择:被动技(jì)能。

主(zhǔ)动技能(néng)那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲(kūn)的威(wēi)力(lì)比起大招(zhāo)一(yī)梦要(yào)差得多,所以自己(jǐ)的(de)生存也很(hěn)重要(yào),有生存才有(yǒu)怒(nù),有怒才能一梦。

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