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莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义

莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导朋(péng)克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为(wèi)冒(mào)险家协会(huì)的一员,在阿特兰世界(jiè)进(jìn)行探(tàn)索,寻找世界(jiè)能量(liàng)之源晶核的(de)秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战(zhàn)局(jú)上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式(shì)寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途(tú)的冒险征程上(shàng),集(jí)结志同(tóng)道合(hé)的(de)伙伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势力,运用(yòng)丰富(fù)的技能(néng)系(xì)统,自由搭配(pèi)组合(hé),顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险者,你准备(bèi)好了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作(zuò)为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的(de),开服(fú)两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两个团本和(hé)几种玩法了,但(dàn)是最(zuì)后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本(běn)装备加(jiā)强化(huà),前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个(gè)月的流失(shī)率(lǜ)已经很严(yán)重了。

二(èr)、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技能共用一(yī)个按键的设计也(yě)很合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比较一般(bān),缺乏拳(quán)拳到肉(ròu)的(de)感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸人(rén)在对砍。

三、平衡(héng)性

前期(qī)不明(míng)显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升级路(lù)上明显(xiǎn)会(huì)更(gèng)顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和(hé)伤(shāng)害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为(wèi)例(lì),同样是本命(mìng)全齐(qí),装备分数差不多(duō)的(de)时(shí)候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑要(yào)想打出(chū)高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是(shì)国王(wáng)本和女王本的女王都爱来回走动(dòng),而(ér)且经常(cháng)冻技能(néng)导致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会经常断线(xiàn)。这时候(hòu)如果没有(yǒu)猫(māo),基本上只(zhǐ)能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的(de)输出时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷新(xīn)前放(fàng)其(qí)他技能,更(gèng)别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相反(fǎn),本命收集(jí)齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷(kù)的元素,真的是(shì)完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双(shuāng)重优势(shì),PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的(de),目(mù)前最多可(kě)以有(yǒu)7个(gè)职业,刷图升级基本上是(shì)每小时一个号,满(mǎn)级后(hòu),每个(gè)号会在深渊(yuān)里待15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊都要(yào)接近(jìn)2个小时。更不(bù)用说(shuō)团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次的(de)决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的(de)天空也(yě)很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的部分(fēn)是运(yùn)营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多(duō)的徽记(jì)而言,官方除(chú)了不断提高(gāo)徽记的(de)价格上限之外,没有任何手(shǒu)段(duàn),导(dǎo)致徽记供不应求或者被(bèi)刻意压货,价格从原来(lái)的(de)200w到(dào)现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的(de)账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自(zì)己装备的概(gài)率几乎(hū)为零,有时候(hòu)才一个多月,魔(mó)剑士(shì)仓库(kù)六(liù)把大枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五个狂战加一(yī)把武器(qì),本(běn)命却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上(shàng)出了(le)四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命(mìng)的装(zhuāng)备(bèi),两件在元素号上,加上(shàng)自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容易(yì)才(cái)能凑齐(qí)。这(zhè)种(zhǒng)强莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还(hái)有(yǒu),大深(shēn)渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的(de)ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结(jié)果是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很想骂人。莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义>

最后是团本掉(diào)落的设计,这个(gè)图突出了(le)一个(gè)随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其(qí)他完全(quán)没问(wèn)题,而且(qiě),这(zhè)个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的(de)时候,有(yǒu)时候是站街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态(tài)换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不解决问题(tí),真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个(gè)游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的(de)运营服务和游戏优化部分不(bù)是很到(dào)位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家(jiā)更好的游戏体验(yàn)。

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