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菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞

菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《晶(jīng)核》一(yī)款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的(de)一(yī)员,在阿(ā)特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在此重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克(kè)敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象(xiàng)环生。在(zài)未知迷途的(de)冒险征程上(shàng),集结志同(tóng)道合的伙伴,组队(duì)团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开服(fú)两个月,已(yǐ)经有两个团(tuán)本和几(jǐ)种玩法了,但是最(zuì)后还是会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无(wú)聊(liáo)的打团(tuán)本装备加强化,前者(zhě)周期长,后(hòu)者搞(gǎo)心(xīn)态,所(suǒ)以开服役(yì)两个(gè)月的流失率已经很严(yán)重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,技能(néng)共用(yòng)一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一(yī)般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其(qí)是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

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三(sān)、平衡性(xìng)

前期(qī)不明显,但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐(qí),官(guān)方做(zuò)出改变后(hòu),职(zhí)业操(cāo)作付(fù)出和伤害(hài)收入(rù)的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数(shù)差不多的时(shí)候,国王精(jīng)英(yīng)伤害(hài)常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连(lián)实战。但是国(guó)王本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动(dòng),而且经(jīng)常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的(de)很难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能被平(píng)a,错过(guò)10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新(xīn)前(qián)放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝影很难(nán),从而大(dà)大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业(yè),10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续(xù)航双重优势(shì),PVE基(jī)本上(shàng)没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多(duō)可(kě)以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时(shí)一(yī)个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右(yòu),每天只有(yǒu)深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次的决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的(de)感(gǎn)觉像上(shàng)班一样。

不过,这也(yě)是对(duì)平(píng)民比较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具都可(kě)以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较(jiào)高的(de),0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的(de)部分(fēn)是运(yùn)营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言(yán),官方除(chú)了不(bù)断(duàn)提(tí)高(gāo)徽记的价格上限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记(jì)供(gōng)不(bù)应求或者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现在(zài)的800w,还(hái)是(shì)买不到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测(cè)逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器(qì),五个(gè)狂(kuáng)战加(jiā)一把武(wǔ)器,本(běn)命却(què)只(zhǐ)出了一个(gè)。有意思(sī)的是,大(dà)枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备(bèi),两件在(zài)元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节(jié)奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底(dǐ),结(jié)果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团(tuán)本(běn)掉(diào)落的(de)设(shè)计,这个图突出了一个随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型(xíng)时间被无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏(xì)会经常报错(cuò)和直接卡死(sǐ),注意是游(yóu)戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随(suí)机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固(gù)态(固态是旗舰(菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞jiàn)级(jí)别,其他游戏没(méi)有这个问(wèn)题),都不解决(jué)问题,真的让(ràng)人无语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充足的,动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞都(dōu)很(hěn)有操作性,但是(shì)游戏(xì)的运营服(fú)务和(hé)游戏优化部分不(bù)是很到位(wèi),希(xī)望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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