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函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀

函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果泼天的适(shì)配(pèi)度更高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加成效果的(de)推(tuī)荐太阴(yīn)。

飞剑增(zēng)加(jiā)的面(miàn)板和(hé)朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面(miàn)板不会被忽视或(huò)比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害,少阴是(shì)目(mù)标防御达到的一个(gè)要求时,这(zhè)个要求不会太高,就(jiù)能是四象中更(gèng)好的效果了,少阳可能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且(qiě)太阴给的面板也更高,如(rú)果技(jì)能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起来就有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳定,且(qiě)遇(yù)强则更强的(de)效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪(yí)被动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果(guǒ)

飞剑增(zēng)加的(de)面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视(shì)或(huò)比例(lì)降防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内临时提升的(de)比例(lì)伤害(hài)(我现在(zài)一时(shí)想不起来(lái)哪样的道具有一种比例增伤(shāng)的效果)

想起来(lái)一个,朔(shuò)风(fēng)斩,虽然增加的物伤与目(mù)标法伤有关(guān),但(dàn)给目标增加的法伤与自己(jǐ)的物伤相(xiāng)关(guān),是自(zì)身除(chú)法宝外的物伤

技能公(gōng)式(shì):

技能无法对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身(shēn)目标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效(xiào)果(guǒ):

增加10%目标及自(zì)身受(shòu)到(dào)的物法伤害(hài)

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面(miàn)板部分

具体(tǐ)数(shù)值(zhí)效(xiào)果(guǒ)

四象两仪(yí)伤害结(jié)果加成(chéng)对比

说明:这里(lǐ)的(de)系(xì)数(shù),我延用(yòng)之(zhī)前的玄武甲(jiǎ)的测评(píng)的系数,如(rú)果我估(gū)的(de)系数与你认为(wèi)的(de)有出入的少侠,可以自行带入自(zì)认为的(de)系(xì)数中去做对比(bǐ),比如觉得(dé)鹰(yīng)击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去(qù)对比,主要是做对比

少阴是(shì)目标防御达(dá)到的一个要求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象中(zhōng)更好的(de)效(xiào)果了,因为忽(hū)视拉大(dà)伤防(fáng)差,相当于增加的(de)同(tóng)样也(yě)是物伤(shāng),只是增加的效(xiào)果与目标的(de)防(fáng)御有关。

函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀然(rán)说(shuō)大体上目标的物理(lǐ)防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个问题,就是星印(yìn)里出(chū)现的新的防御逻辑(jí),物理(lǐ)抵(dǐ)抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少(shǎo)阴的(de)效果(guǒ)还会(huì)是更好(hǎo)的吗

这个就要看你身上携(xié)带(dài)的(de)忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可(kě)要小心,玩家(jiā)战(zhàn)斗中(zhōng),其实(shí)大多数玩家现(xiàn)在都(dōu)是有(yǒu)抵抗(kàng)效果(guǒ)的(de)

但是如果你自身已经有几件忽视效(xiào)果了(le),尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽(hū)视(shì)效果,那么(me)不要怕,可以直(zhí)接弄忽视(shì)

这(zhè)个就好像暴击和抗暴(bào)一个道理,不是说目标有抗(kàng)暴(bào)了你(nǐ)就(jiù)觉得(dé)暴击没用了,就算(suàn)目标(biāo)有抗暴,当你的(de)暴击(jī)高(gāo)于他的(de)抗暴,一(yī)样会暴击,虽然(rán)目(mù)标的抗暴(bào)越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不(bù)需要(yào)暴击,也放弃对其(qí)他目(mù)标(怪物、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不过(guò)物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系来说,更容(róng)易高于(yú)目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如(rú)果(guǒ)你在(zài)意目(mù)标的抵抗(kàng)效果(guǒ),要么你一件都不要弄,弄得少可(kě)能(néng)会等于无,要么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他(tā)的抵抗,超多(duō)少算多少,超出的部分(fēn)全部有(yǒu)效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么(me)一件两件的忽视很可(kě)能会被对方抵抗(kàng)完全抵消(xiāo),不过(guò)目前也就只(zhǐ)有玩家有此特效(xiào),五星及以下(xià)地煞(shā)暂未加(jiā)入星(xīng)印系(xì)统,星印之前放(fàng)出的周常内容也是(shì)没有的

召唤灵目前也(yě)没有此类特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽(hū)视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗(kàng),那么(me)每增加(jiā)1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果(guǒ),目标1500防御(yù),增(zēng)加法宝2%,30点,目标(biāo)50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外就是(shì)忽(hū)视虽然有被抵(dǐ)消的风(fēng)险,但是太阴(yīn)的暴击(jī)也一样(yàng)有风险,暴击的(de)特效一件(jiàn)是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑(lǜ)太多。

如果实(shí)在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如果(guǒ)实在顾(gù)虑目标(biāo)的抵抗、抗暴(bào)效(xiào)果,那(nà)么往(wǎng)一个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴(bào)击(jī)伤害加成;忽视的发展(zhǎn)忽(hū)视和面(miàn)板

接下来要说说太阴了。

表格(gé)要么是少阴更高,要么是少阳更(gèng)高(gāo),太(tài)阴好像不(bù)算(suàn)太(tài)卓越(yuè)了,因为表格中只计算(suàn)两仪及四象中的伤害/固伤所(suǒ)能增加的(de)伤(shāng)害结(jié)果,而(ér)太阴的1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤害,所(suǒ)以其实(shí)1%伤害(hài)结果期望也要计算到整个伤害中

所以同样我也计算(suàn)了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这(zhè)个阈(yù)值时太阴期望更高,不过你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于(yú)目标(biāo)的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫(háo)无(wú)加成

另外如果是(shì)石破、物(wù)暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是多多(duō)益(yì)善

四、太(tài)阳

太阳我实在不(bù)知道哪个门派(pài)会需要太(tài)阳的飞(fēi)剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高(gāo)一(yī)些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太(tài)阴

装(zhuāng)备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面(miàn)板也(yě)更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技(jì)能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★

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