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八哥鸟寿命是多少年

八哥鸟寿命是多少年 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身(shēn)的(de)属性就很好,升级之后也很猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后(hòu)面你还(hái)可(kě)以(yǐ)换其他强劲(jìn)武器比如(rú)长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战(zhàn),武士相(xiāng)对突出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了(le)一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我(wǒ)们(men)主要走的还是(shì)力敏流(liú)!

高力量可(kě)以提(tí)高的(de)我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业(yè),前期的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时(shí)候(hòu)的卢恩比较紧张,我(wǒ)们(men)可以先把(bǎ)血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒(máng),毕(bì)竟(jìng)来(lái)日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了一定(dìng)的(de)实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术(shù),本身耐力高(gāo),因(yīn)此前期基本上不用点这(zhè)两个属性。至(zhì)于信(xìn)仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个(gè)针(zhēn)对于法术职业的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然(rán)了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到八哥鸟寿命是多少年换猎犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力(lì)量(liàng)再去(qù)加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次(cì)玩(wán),推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在(zài)点力(lì)量和敏捷之前,也建议(yì)耐力(lì)点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置(zhì)就行(xíng)了否(fǒu)则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士(shì)很好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武器之前都是完(wán)全可(kě)以达到的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都20点了(le),再(zài)去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多(duō)这(zhè)样点(diǎn),玩到(dào)后(hòu)面属性收益就很低了(le)。武士(shì)前期把血量加到20增加容错,然后根据(jù)所选武器的能力值(zhí)要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话(huà)就(jiù)加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出八哥鸟寿命是多少年血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用(yòng)来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)骑士(shì)就是(shì)相当于战士(shì)职业(yè),很推荐新手前期熟(shú)悉游戏(xì)环境。前(qián)期的(de)话(huà)主要就是加血,因为(wèi)血量(liàng)就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要(yào)加力量,其实这(zhè)是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的话(huà),不(bù)会那么(me)容(róng)易被一两刀(dāo)带走,这个是(shì)基础核(hé)心(xīn)属性(xìng)。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒的时(shí)候不会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时的(de)装备一些必要的武器。随(suí)后就是(shì)加到(dào)32点血量,然(rán)后(hòu)再去加力(lì)量40,因为力量低(dī)不(bù)能(八哥鸟寿命是多少年néng)拿强力(lì)武器(qì),这样的话流(liú)浪骑士的(de)攻防就已经成型了(le),另外战技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛(máo)和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决(jué)定了(le)你(nǐ)能(néng)带多少装备和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是(shì)在血量、力(lì)量、耐力三(sān)方面权(quán)衡,其(qí)中血量优(yōu)先,力量和耐(nài)力(lì)看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不(bù)用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)都需(xū)要力量(liàng)属(shǔ)性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有的武器都(dōu)是可以用了(le)。前期更(gèng)好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力(lì)是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以(yǐ)后(hòu),耐力(lì)不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑(qí)士(shì)先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很困(kùn)难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选(xuǎn)择了(le)法师,一(yī)定要看清法师的(de)着(zhe)重点,因为法师不同于战士和(hé)其他职业,法师的(de)主要(yào)攻(gōng)击(jī)是法术,更多的(de)是(shì)需要魔法(fǎ)的(de)加成(chéng),所以说我(wǒ)们在加(jiā)点的时候(hòu),一定(dìng)要分(fēn)清主法师来(lái)说,最重要的就(jiù)智(zhì)力(lì)。

智(zhì)力可(kě)以对法师法术加(jiā)成(chéng)。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的(de)法术,我们(men)也是(shì)无能为力,彗星术(shù)就是很强(qiáng)大的法术,对敌人(rén)的伤(shāng)害(hài)加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是(shì)非常关(guān)键的(de),通过智(zhì)力的提高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人(rén)的时(shí)候对其进行毁灭性这里建议在前期可(kě)以先把智力(lì)加到(dào)18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术,是通过(guò)陨(yǔn)石杖来使用的,石(shí)仗(zhàng)的属性要求也是(shì)需要(yào)18点,当然我们希望在(zài)这(zhè)18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术(shù),当然我们也要均衡其(qí)他(tā)的(de)属性点。虽然(rán)智力对于(yú)法(fǎ)师很(hěn)关键,但是在前期我们(men)也不要(yào)一味的对(duì)法(fǎ)师(shī)进行智(zhì)力加(jiā)成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很(hěn)强了,但(dàn)是在(zài)血槽会(huì)造(zào)成损失。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌(dí)人(rén)的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击(jī)很厉(lì)害了,还没(méi)有(yǒu)来得及使用力的法术(shù),就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师(shī)的(de)防御也(yě)不是很强。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里,法师是(shì)弱势群体,如(rú)果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下(xià)几(jǐ)下(xià)也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的(de)!

法术和血槽是(shì)可以(yǐ)适应前期(qī)的敌人(rén),那(nà)么(me)可以把(bǎ)敏捷往上升,因(yīn)为有的(de)时候我们也要(yào)通过这(zhè)个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我(wǒ)们(men)的耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力(lì)18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩(wán)家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专(zhuān)注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样(yàng)专注也(yě)到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了(le),可以加(jiā)生命(mìng)到15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓的,大(dà)多数情况下就是因(yīn)为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专(zhuān)注和智力够高,可以打很(hěn)多(duō)后(hòu)期都很强的boss。

总之法师(shī)加(jiā)智力,血(xuè),专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度(dù)大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒(miǎo)。开局(jú)建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的(de)概率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟(jìng)耐(nài)力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器(qì)的攻击(jī)力(lì),提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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