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大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技能退避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能(néng)入(rù)魔(mó),被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技(jì)能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山(shān)主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技(jì)能入魔,被动(dòng)技(jì)能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技(jì)能(néng)冰封(fēng)之寒;花果(guǒ)山(shān)主动技能踏(tà)破凌(líng)霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛(fú);龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被(bèi)动技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火(huǒ),被动技能(néng)护犊情深;小雷音(yīn)主(zhǔ)动(dòng)技能否(fǒu)极(jí)泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬光阴;方寸山主动技能(néng)镇魂(hún)符,被动技能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁(suǒ)千秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》各门派万象星盘技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动(dòng)技能:平(píng)沙落(luò)雁(yàn)(给大唐玩家残(cán)血时更(gèng)多的使用(yòng)技能的选择。)

每个单位承伤要比(bǐ)普攻高出(chū)不少(我(wǒ)认为至少不低于泼天(tiān)的伤害,因(yīn)为他(tā)的(de)使用成本与使用条件都(dōu)比泼天(tiān)要高,还是(shì)需要一定的气血(xuè)基(jī)础,使用后(hòu)还要休息一回合)

被动(dòng)技能(néng):退避三舍(抢不到(dào)物理一速时,给自己提供更高的(de)生存)

这个技(jì)能(néng)与上上个版本(běn)的大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相似,现在(zài)经脉上(shàng)取消了这一条(tiáo),加到(dào)了万象技能上了

技能选择:待定(dìng)

看样子好(hǎo)像(xiàng)两个技(jì)能对大唐的平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能高(gāo)出(chū)满月月宫(gōng)月影(yǐng)摇(yáo)光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门(mén)派法(fǎ)宝那样,如果四象(xiàng)没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼(tuó)的变身是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量的单(dān)体伤害。这(zhè)个技能可以在马上要推进的时(shí)候使用。

我认(rèn)为这(zhè)个技能可能还要比百(bǎi)兽怒(nù)要(yào)实(shí)在(zài)一些

被动技能:与兽同行

这个技(jì)能与内圈(quān)经(jīng)脉配合使用

技能(néng)选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,通(tōng)用性更高一些(xiē),如(rú)果是走内(nèi)圈就选被(bèi)动技能(néng)。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板)

要消(xiāo)耗更大的(de)魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是一个全新(xīn)的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光(guāng)经(jīng)脉

沧海明月满(mǎn)月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状态下使用,相当于在满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个目标(biāo),这个如(rú)果是推进回合,是比较值得使用的,当(dāng)然最后也要(yào)看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能(néng)。即便是封(fēng)月(yuè)宫,也给满月(yuè)增加一个输(shū)出加成

四(sì)、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次出手有(yǒu)4个单位承受单体技能的伤(shāng)害,并且(qiě)有3个以(yǐ)上是暴击的伤害(hài)。可(kě)以作为(wèi)破血的平替技能(néng),如果触发(fā)暴击了,最少(shǎo)不会低于破血的伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终还是要看技能的暴(bào)击(jī)概(g唇炎吃什么维生素,唇炎吃什么维生素好ài)率,并且更(gèng)好自(zì)身能有较(jiào)高的暴击特(tè)效,才有(yǒu)底气使用

被动(dòng)技(jì)能:斗(dòu)战(zhàn)胜佛

清宠时使用增加额外的(de)伤害,如果击败目标(biāo)召唤分身,分身也是会立即(jí)出手的(de)

技能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气(qì)的,我个(gè)人更愿(yuàn)意激活被(bèi)动(dòng)技(jì)能。而(ér)且(qiě)愤怒机制修(xiū)改之后(hòu),愤怒的(de)获取(qǔ)更加(jiā)不容易了。当然,主(zhǔ)动技(jì)能的上限还是比(bǐ)平(píng)常花果使用的技能(néng)要高出很多。喜欢搏(bó)一把的(de)少侠(游戏里还(hái)是非常多(duō)这样的玩家)可以选择(zé)主动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(suì)(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得这个很棒的(de)技能(néng),也不需要额(é)外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防(fáng)御都比(bǐ)较高,一般来说是(shì)不怎么怕破碎的。而(ér)辅(fǔ)助门派(pài)对(duì)单体法(fǎ)术抵抗(kàng)力(lì)相对来说要弱(ruò)一些。不过这个(gè)技能不(bù)是(shì)一(yī)比一扣蓝(lán),适合(hé)打中后期的运营

被动技(jì)能:潜龙在(zài)渊

这个技能不限(xiàn)制战(zhàn)斗场合(hé),只要使用愤怒(nù)不增加法术伤害,而且是整场战斗的加(jiā)伤,不(bù)受回合限制(zhì),如果给(gěi)自己增加的一(yī)个凤舞,那(nà)就(jiù)是增加了2个加伤的效果

技能选择(zé):被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要就是开主动技能(néng)

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使的技能。灼炎除了给(gěi)急(jí)火套更广的作(zuò)用面。如果这个技能也(yě)受经脉烽火影响的(de)话,他也能给队(duì)伍的(de)其他的法(fǎ)术(shù)单(dān)位增加输(shū)出能力

不过这(zhè)个(gè)技(jì)能只是(shì)给目标少量(liàng)的法术伤(shāng)害(hài)结果(guǒ),所以其实这(zhè)个(gè)也(yě)是浪费了魔王自(zì)身当回合的输出(chū)。

被动(dòng)技(jì)能:护犊情深(shēn)

这个就(jiù)不用说,是(shì)先(xiān)祖流魔王的福音(yīn)

不过(guò)当前(qián)版本魔王印记(jì)流不(bù)太(tài)实用,不知道(dào)增加护盾后表现(xiàn)会怎样

不过也只增加两种印记(jì)的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其(qí)实就是(shì)很长(zhǎng)时间的法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰来

没有灵珠也(yě)能加盾,但是护盾(dùn)值(zhí)要弱一(yī)些

被动技能:魔(mó)珠(zhū)入骨

相(xiāng)当(dāng)于大唐(táng)的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了(le)魔(mó)雷音可(kě)以选(xuǎn)择被动技(jì)能,相对(duì)来(lái)说更推荐主(zhǔ)动技(jì)能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹(shā)那(nà)须(xū)弥是(shì)直接补(bǔ)满(mǎn)须(xū)弥值,而(ér)更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛(tāo)只增加3点须(xū)弥值,须弥值3个(gè)为(wèi)临界值(zhí),3个以上使用击水三千伤害和扶摇(yáo)直上暴击都(dōu)更上一个(gè)层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴(yīn)

虽然(rán)是对宝宝神佑(yòu)的补偿(cháng),但是(shì)也只是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可(kě)是没(méi)有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌(jì)的原因,星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦要差(chà)得多,所以自(zì)己的生存也很重要(yào),有生存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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