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东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端(duān)市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的(de)大型箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏,玩家(jiā)将作(zuò)为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世(shì)界(jiè)进行(xíng)探索(suǒ),寻找世界能量(liàng)之(zhī)源晶(jīng)核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维(wéi)出(chū)击(jī),感受在瞬息(xī)战局上(shàng)以技克(kè)敌(dí)的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的大型(xíng)立(lì)体箱庭(tíng)式(shì)关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结(jié)志(zhì)同(tóng)道合(hé)的伙伴,组(zǔ)队(duì)团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合(hé),顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款ARPG游东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足的,开服两(liǎng)个月(yuè),已经(jīng)有两个(gè)团本和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备(bèi)加强化(huà),前者(zhě)周期长,后者搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服役两个(gè)月的流失率已(yǐ)经很严(yán)重了(le)。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度(dù)绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,技(jì)能共用一个按键的设计(jì)也很合理周到(dào),这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感比较一般,缺(quē)乏拳拳到(dào)肉(ròu)的感觉,尤其(qí)是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操作(zuò)付(fù)出和伤害收入的(de)差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同(tóng)样是本(běn)命全齐(qí),装备分数差不多的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要(yào)问题(tí)是魔(mó)剑要想(xiǎng)打出(chū)高输(shū)出,就(jiù)要实打实(shí)的打9-12连实战(zhàn)。但是国王(wáng)本(běn)和女王(wáng)本的女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出(chū)时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新前放其他技(jì)能,更别说是躲避各(gè)种技能(néng)了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影很难,从而大大(dà)降低(dī)输(shū)出。相(xiāng)反,本命收(shōu)集齐的赏(shǎng)金基本(běn)是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷(kù)的(de)元素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高的(de),目前最多可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图升级(jí)基(jī)本上是每小时一(yī)个号,满级(jí)后(hòu),每个号(hào)会在(zài)深渊里待(dài)15分(fēn)钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要(yào)接近2个(gè)小时。更(gèng)不(bù)用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的(de)决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班一样。

不过(guò),这也(yě)是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直(zhí)线(xiàn)下(xià)降,基本上月卡(kǎ)和(hé)大月(yuè)卡以外的所有道具(jù)都(dōu)可以通(tōng)过搬砖还钱(qián)的方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌(diē),但(dàn)是(shì)搬砖的(de)收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上(shàng)各(gè)种雷点都踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉最多的(de)徽记而言,官方除了不断提(tí)高徽记(jì)的(de)价格(gé)上限之外,没(méi)有任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被刻意压货(huò),价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不(bù)到(dào),直接把各种中间和(hé)偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非(fēi)你东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿祈愿,否则掉落(luò)自己装备(bèi)的(de)概(gài)率几(jǐ)乎为零,有时(shí)候才一个多(duō)月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却只出(chū)了一(yī)个(gè)。有意思的是(shì),大枪(qiāng)号上出了四(sì)把魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件(jiàn)自己本命的装备,两件在(zài)元素(sù)号上,加上自(zì)己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈(qí)愿(yuàn)的(de)机(jī)制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的(de)票(piào)量是(shì)普通深渊的(de)5倍,结果一(yī)般的(de)ss也在其(qí)中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通(tōng)的(de)ss,真(zhēn)的很想骂人(rén)。

最后是(shì)团本掉落的设(shè)计,这个图突出(chū)了一个随(suí)机性,没有任(rèn)何(hé)交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型时(shí)间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化(huà)完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和(hé)直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时(shí)候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题(tí)),都(dōu)不解决问题(tí),真(zhēn)的让(ràng)人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的(de)来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是(shì)比较充(chōng)足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,但是游戏的(de)运营(yíng)服务和(hé)游戏优化部(bù)分不是很到(dào)位,希望官(guān)方能够继续改进,给(gěi)玩(wán)家更(gèng)好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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