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充电宝100wh等于多少毫安 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不透的(de)一个机制,不同的元素叠加(jiā)后(hòu)能造成不(bù)同的(de)伤害(hài),接下来小编就(jiù)给大家(jiā)整(zhěng)理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神(shén)元素反应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应(yīng)是原神的(de)重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上(shàng)一(yī)张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造(zào)成的(de)基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超载反应造(zào)成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成(chéng)的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以(yǐ)降低敌人一定的(de)防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无法为敌人(rén)附着雷(léi)元(yuán)素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百(bǎi)分比也(yě)不(bù)同。

火元素攻击(jī)水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素(sù)攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的(de)百分比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shē充电宝100wh等于多少毫安ng)。

碎冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受到重(zhòng)攻(gōng)击时(shí)会产生碎(suì)冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主(zhǔ)要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌(dí)人解除冰冻并受到(dào)一(yī)定的物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战(zhàn)斗存在(zài)一定的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害(hài)更高

火元(yuán)素对冰深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导(dǎo)致(zhì)的一个很有意(yì)思的(de)现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被(bèi)雨(yǔ)水淋到(dào)破(pò)盾。

草元素是(shì)一(yī)种非(fēi)常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥(yōng)有(yǒu)草(cǎo)元(yuán)素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素(sù)反应层面(miàn)上(shàng),草(cǎo)元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将定量草元素(sù)消耗(hào)殆尽的反(fǎn)应。

再(zài)来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接(jiē)触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造(zào)成原本的风(fēng)元素伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元(yuán)素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制(zhì)定思路

这(zhè)里仅举几个例子来(lái)帮大(dà)家(jiā)理解选择的思路,具体的(de)选择大家(jiā)可(kě)以到(dào)游(yóu)戏里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆充电宝100wh等于多少毫安(mǔ)(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外造(zào)成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

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