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未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗

未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒险家协会的一(yī)员(yuán),在(zài)阿特(tè)兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立(lì),沉(chén)浸式(shì)寻(xún)宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的(de)伙(huǒ)伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技(jì)能系统,自由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,开服(fú)两个月,已经有(yǒu)两个团本(běn)和几种(zhǒng)玩(wán)法了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周期(qī)长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两个(gè)月的流失率(lǜ)已经很严重了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是各种空连(lián)、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,技(jì)能共用(yòng)一个按键的设计也很合(hé)理(lǐ)周到,这两(liǎng)点是值得点赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变(biàn)后,职(zhí)业操作付出和(hé)伤害(hài)收入的差距(jù)开(kāi)始(shǐ)明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王精英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要问题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打出高输(shū)出(chū),就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本(běn)的女王(wáng)都爱(ài)来(lái)回走动,而且经常冻技能(néng)导(dǎo)致实(shí)战中(zhōng)绝(jué)影,真的很难(nán)刷,会(huì)经(jīng)常断(duàn)线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是否在(zài)残(cán)影(yǐng)刷新前放(fàng)其他技能(néng),更(gèng)别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等(děng)bug,这都(dōu)会让实(shí)战绝(jué)影很难,从(cóng)而大大降低(dī)输出。相反(fǎn),本命收集齐(qí)的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真(zhēn)的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基(jī)本上是(shì)每(měi)小时一个号(hào),满(mǎn)级后(hòu),每个号会在深渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用(yòng)说团(tuán)本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度(dù)直线下降,基本(běn)上月卡和大(dà)月卡以外的所有道具都可(kě)以(yǐ)通过(guò)搬(bān)砖还钱的方(fāng)式获(huò)得,虽然金价一(yī)直在跌(diē),但是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投(tóu)诉最多的徽记(jì)而言,官(guān)方(fān未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗g)除了不断提(tí)高徽记(jì)的价格上(shàng)限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被(bèi)刻(kè)意压货,价格从原(yuán)来的200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是(shì)买不(bù)到,直接把各种中间(jiān)和(hé)偏下(xià)的(de)玩(wán)家(jiā)玩死。

其次是(shì)深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则(zé)掉落(luò)自己装备的概率(lǜ)几乎(hū)为零,有时(shí)候才(cái)一(yī)个(gè)多(duō)月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把武(wǔ)器(qì),本命却只(zhǐ)出了一个。有意(yì)思的是(shì),大枪(qiāng)号上出(chū)了四把魔剑, 但是没(méi)有一件(jiàn)自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈(qí)愿(yuàn)的机制(zhì),真的很(hěn)不行。还有,大(dà)深(shēn)渊的票量是普通深(shēn)渊的(de)5倍,结果(guǒ)一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的(de)设(shè)计(jì),这个图突出了一(yī)个随机性,没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成(chéng)型(xíng)时(shí)间被无(wú)限(xiàn)放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后(hòu)还时不时闪出退(tuì)之外(wài),pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常(cháng)报错(cuò)和直(zhí)接(jiē)卡死(sǐ),未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗注意是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其(qí)他完全没(méi)问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候(hòu),有(yǒu)时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗(qí)舰级别,其(qí)他(tā)游戏没(méi)有这个(gè)问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个(gè)游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运(yùn)营(yíng)服务和游戏优化部分不是(shì)很到位,希望官方能够继(jì)续改进,给玩家(jiā)更好的游(yóu)戏体验。

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