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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒(nù)其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的(de)期望比较高,少阴也(yě)是不怎(zěn)么推(tuī)荐(jiàn)的。

太阳,首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其(qí)实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的(de)效果,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较(jiào)高,增加一回合(hé)的效果(guǒ)除了至少增加1回(huí)合(hé)至少15点基(jī)础(chǔ)效果(guǒ),太阴(yīn)的收益只有(yǒu)在被(bèi)笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉(diào)的(de)15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回合持续的(de)基础效(xiào)果持平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒(dào)地,更(gèng)高(gāo)能保留30点愤怒,这一(yī)预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留(liú)愤(fèn)怒一个性(xìng)质(zhì),使用期间被倒地(dì)的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪主动(dòng)法宝乾(qián)坤玄火塔分析(xī)

一(yī)、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使用(yòng),持续期间回合结(jié)束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先(xiān)来看一下两仪属(shǔ)性所能增加的愤怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下受到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效(xiào)果增加的愤怒

因为增加的(de)愤怒(nù)是不保留(liú)小数点的,所以每次增加的愤怒是(shì)含小数的昆仑山在哪个省哪个市,昆仑山在哪个省哪个市哪个县(de)时候,会(huì)向下(xià)取整,并且不累积

所以,在单次获(huò)得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增加的效果也(yě)会较低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效果被(bèi)约(yuē)掉了(le)

不过反过(guò)来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒值(zhí)就会很高(gāo)

不过阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒是在回合结束时一次结(jié)算,而阴属性增(zēng)加愤怒是在回合内每(měi)次(cì)受(shòu)到伤(shāng)害时结(jié)算,上限(xiàn)肯定是阴(yīn)属性(xìng)更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加成就会较低

阳(yáng)属性增加的愤怒(nù)也存在(zài)较高的(de)随机(jī)性,所以(yǐ)单(dān)纯比较(jiào)阴(yīn)属性跟阳属性(xìng)哪个获(huò)得的愤怒更高要(yào)看以(yǐ)下这些因素

1、一回合内受伤(shāng)的(de)次数和一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴属性(xìng)获得(dé)的(de)就更多

2、长(zhǎng)得(dé)好不好看,长(zhǎng)得(dé)好看,阳属性的随机就随得高,长(zhǎng)得不(bù)好看,随(suí)的就低。

五、不怎么被集火的(de)辅助是比较不适(shì)合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的(de)封印(yìn)、和受到(dào)伤害(hài)时痛(tòng)感比较强(qiáng)的输出(chū)阴(yīn)属性会(huì)比(bǐ)较(jiào)好

然后再(zài)来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合额(é)外(wài)增加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用的(de)当前回(huí)合获得(dé)的愤怒是更高的,有一(yī)种立(lì)竿见影(yǐng)的效(xiào)果

而且加成效(xiào)果不受气血损失限制,也避免(miǎn)如果持续期间不受(shòu)伤害或(huò)受较低伤害(hài)阴属性就没(méi)效果(guǒ)了(我的太阴就(jiù)经常(cháng)被吐槽,没受到(dào)伤害加不(bù)上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望和上(shàng)限较(jiào)低(dī)

七、少阳

少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒总的(de)期望(wàng)比较高,增加一(yī)回合的效果除(chú)了(le)至少增(zēng)加1回合至(zhì)少15点基础效(xiào)果(guǒ),也增加一回合两仪带来的效(xiào)果(guǒ)

如(rú)果说愤怒值较低的时候(hòu)使用,少阳(yáng)是要超(chāo昆仑山在哪个省哪个市,昆仑山在哪个省哪个市哪个县)太阳的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳(yáng)就(jiù)很了(le),可以更(gèng)快得使用出大特(tè)技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一(yī)直(zhí)被嫌(xián)弃(qì),反复被要求逆转的(de)

太阴的收益只有在被笑里的时候(hòu)才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳增加1回合持(chí)续的(de)基础效果(guǒ)持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效(xiào)果,就算被笑里,也没少阳好。

而(ér)且被(bèi)笑里了多保留15点愤怒一样使不出来(lái)大特技(jì),玉清,破碎这些都用不出来(lái)

然后我还要说,开正常(cháng)的点(diǎn)抗性较(jiào)高,在灵(líng)动金(jīn)刚(gāng)的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如(rú)果(guǒ)开敏点,更愿意(yì)起纸人而不是起塔

所(suǒ)以其实(shí)是真的不(bù)推荐太阴

太(tài)阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个(gè)性质,使用期间(jiān)被倒地(dì)的机会(huì)是多少,如果没有(yǒu)倒(dào)地,则一点意义(yì)都没(méi)有,另(lìng)外倒地前的(de)愤(fèn)怒也不一定会高,如果(guǒ)扶起来后,还有持续回(huí)合,那么少阳多一回合的持续也是可能把少(shǎo)阴的(de)倒(dào)地保留给补回来的(de)

太阴我也同样不(bù)推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其(qí)次是太(tài)阳,有时候着急(jí)用(yòng)怒的时候会更(gèng)依赖太阳,所以如果是太阳或(huò)少(shǎo)阳,这(zhè)两者相互之间就不要逆来逆去的了

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