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太深是一种什么体验,太深是不是不好

太深是一种什么体验,太深是不是不好 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一(yī)点(diǎn);;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒,力(lì)量是骑(qí)士最为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要(yào)求(qiú)是智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需(xū)要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手(shǒu)职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的(de)遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄(huáng)金种子或(huò)者(zhě)石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武士(shì)自带的打(dǎ)刀自身的属性(xìng)就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全(quán)可以(yǐ)从开(kāi)局用(yòng)到(dào)结局。后面你还可以换其他强劲(jìn)武器比如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近(jìn)战,武(wǔ)士相对突出的(de)就是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的(de)力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定(dìng)要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧(jǐn)张(zhāng),我们可(kě)以先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用的(de)策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对(duì)于(yú)一(yī)刀能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避(bì)其锋(fēng)芒,毕(bì)竟(jìng)来(lái)日方长,等我们有了一定的实(shí)力再来复仇(chóu)毕(bì)竟君子(zi)报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐(nài)力高,因此前期基(jī)本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术(shù)职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量(liàng)或者(zhě)2点敏捷一(yī)点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如(rú)果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之(zhī)前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开(kāi)局(jú)一些的重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中这个位置就行了否则(zé)你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索到(dào)拿到(dào)这把武器之(zhī)前都是完全可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再(zài)去点血量到25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿(chuān)插耐力(lì)加到20。接着25到30的(de)点数(shù)还是按照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面(miàn)属性(xìng)收益就很低了。武士前期(qī)把血量加(jiā)到20增加容(róng)错,然(rán)后(hòu)根(gēn)据(jù)所选武器(qì)的(de)能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的(de)话就加力(lì)敏(mǐn),就(jiù)像猎(liè)犬(quǎn)弯刀(dāo)就(jiù)需(xū)要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用(yòng)来远(yuǎn)程解决小兵,或(huò)者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪(làng)骑士就是相当于战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐新(xīn)手前(qián)期熟(shú)悉游(yóu)戏环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量就是属于容(róng)错值(zhí),很多玩家(jiā)误(wù)以为前期要(yào)加力(lì)量,其实这(zhè)是一个误(wù)区!

毕竟血量多了(le)的(de)话,不会那(nà)么容易被一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个是基础核心属性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的(de)时候不会有太大(dà)的阻力,力(lì)量的增加也(yě)能(néng)让你(nǐ)及时的装备一些必(bì)要的武器。随后(hòu)就是加到32点血量(liàng),然后(hòu)再去加力量(liàng)40,因为力量低(dī)不(bù)能(néng)拿强力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力也要顾(gù)及,毕竟决(jué)定了你能带多少(shǎo)装备和更(gèng)多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量优(yōu)先(xiān),力量和耐力(lì)看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑(qí)士(shì)加(jiā)点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管(guǎn)了(le),20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器(qì)都需(xū)要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加(jiā)点到(dào)31,这(zhè)样所(suǒ)有(yǒu)的武器都是可(kě)以用(yòng)了。前期更(gèng)好(hǎo)加力量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的(de)要求就(jiù)是10点或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是一定(dìng)不(bù)够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的(de)难度会(huì)直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力(lì)量(liàng)最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期(qī)做的(de)很困难的,所以(yǐ)在(zài)法师的(de)加点上(shàng),我们一定要注意(yì)。如果选择了法师,一定要看清法师(shī)的(de)着(zhe)重点,因(yīn)为法师(shī)不同于(yú)战士和其他(tā)职业,法师的主要攻击(jī)是(shì)法术,更多的是(shì)需要魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们(men)在(zài)加点的时(shí)候,一定要分清主(zhǔ)法师(shī)来说,最重要的(de)就智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法力(lì)值不够的(de)话,即使有很多的法术,我们也是(shì)无能为力,彗(huì)星术就是很强大(dà)的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法师中加智力是非常(cháng)关键的,通过智(zhì)力的(de)提高,可以很(hěn)好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把智(zhì)力加到(dào)18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的(de)属(shǔ)性要求也是需要(yào)18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们(men)使用法(fǎ)术(shù),当然(rán)我们也要均(jūn)衡其他的属(shǔ)性点。虽(suī)然智力对于法师(shī)很关键(jiàn),但(dàn)是在前期我(wǒ)们也(yě)不要一味的(de)对(duì)法师进行智力(lì)加成(chéng),这样虽(suī)然法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们(men)没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不(bù)了敌人(rén)的攻击,虽然攻(gōng)击(jī)很厉害了,还没(méi)有来得及使用力的(de)法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们(men)第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是(shì)很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师(shī)是(shì)弱势群体,如果我(wǒ)们没有强(qiáng)力的血槽,敌人(rén)的压(yā)迫之下(xià)几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也(yě)是关键(jiàn)的(de)!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力(lì)值(zhí)。血槽够(gòu),法术也(yě)够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期(qī)也要均衡(héng)起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然后太深是一种什么体验,太深是不是不好加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专(zhuān)注(zhù)也到(dào)20点了。

如果新手在这(zhè)时候感(gǎn)觉吃(chī)力了(le),可(kě)以(yǐ)加生命到15,其实生(shēng)命无所谓(wèi)的,大多数情况下就是(shì)因为不了解敌(dí)人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高(gāo),可以(yǐ)打很多后(hòu)期都很强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双(shuāng)持(chí)武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的(de)发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31点(diǎn)可以有效提(tí)升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型(xíng)武器(qì)后可(kě)能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法(fǎ)速度,降低(dī)坠(zhuì)落伤害(hài)。

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