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一个立一个羽念什么字

一个立一个羽念什么字 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为一个(gè)开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战士一(yī)样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意(yì)味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一(yī)般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量输出(chū)过度(dù)牌(pái) 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输出(chū)牌 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个(gè)人(rén)手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人(rén)等不到下一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是(shì)之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤(shāng)血就划(huà)不(bù)来(lái) 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运(yùn)转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无(wú)限 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组如(rú)何运转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优(yōu)质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局(jú)都(dōu)看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防御(yù)会比较(jiào)少 因为猎人是一个(gè)比较容易运(yùn)转起来(lái)的角色(sè),往往都是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的防御个(gè)人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当(dāng)然有时候(hòu)没有这些(xiē)条件就需要防(fáng)御卡来(lái)解决防御端的(de)需(xū)求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次(cì)战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级后是(shì)3层(céng)无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已(yǐ)经能(n一个立一个羽念什么字éng)够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也(yě)可(kě)不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时(shí)候之一只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后获得(dé)2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌的(de)时候 较(jiào)少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

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总结:无论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的催化剂可(kě)能一整局都来(lái)不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要(yào)求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本都能(néng)抓到(dào),然后就是删牌(pái),更好是(shì)把基础卡(kǎ)能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和(hé)隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输(shū)出端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉(jué)输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按(àn)着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观(guān)察下卡组和路线的(de)选择(zé),血线是否(fǒu)够健康 是(shì)否有药水 是否能(néng)打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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