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大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别

大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《晶(jīng)核(hé)》一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险(xiǎn)家(jiā)协会的(de)一(yī)员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空闪避(bì)多维(wéi)出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富的技能(néng)系(xì)统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足(zú)的,开服(fú)两个月(yuè),已经有(yǒu)两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开(kāi)服役两个月的流失(shī)率已经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性,技能共用一个按键的设计也很合(hé)理周到,这(zhè)两(liǎng)点是值得点赞的(de)。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡(héng)性

前期(qī)不明显,但是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升(shēng)级路上明(míng)显会更(gèng)顺畅。但是当大(dà)家的职大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别(zhí)业设置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出改变后,职业(yè)操作付出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本(běn)命全(quán)齐(qí),装备(bèi)分数差不(bù)多的时候,国(guó)王(wáng)精英(yīng)伤害常年拉(lā)30%。主要问(wèn)题(tí)是(shì)魔剑(jiàn)要想打出高输(shū)出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本的(de)女王都爱来回走(zǒu)动,而(ér)且经常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这时候如(rú)果没有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出(chū)时间,还(hái)需要考(kǎo)虑是否在残影刷(shuā)新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从(cóng)而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒(shū)适稳定。 这(zhè)还没提(tí)到现在最酷的元(yuán)素,真的是完(wán)全(quán)碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基(jī)本上没有缺(quē)点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升(shēng)级(jí)基本上是每小时一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊(yuān)都要(yào)接近2个小时(shí)。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的(de)决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉(jué)像上(shàng)班一样。

不过,这也是对(duì)平民(mín)比(bǐ)较友(yǒu)好的一(yī)点,氪度直线下(xià)降,基本(běn)上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道(dào)具(jù)都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获(huò)得,虽然金价(jià)一直在跌(diē),但是(shì)搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基(jī)本上各种(zhǒng)雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉(sù)最多(duō)的徽(huī)记而言(yán),官方除了不(bù)断提高徽记的价格(gé)上限(xiàn)之(zhī)外,没有任何(hé)手段,导致徽记(jì)供(gōng)不应(yīng)求或者被刻意压(yā)货,价格(gé)从(cóng)原来的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是买(mǎi)不到(dào),直接把各种中(zhōng)间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的(de)账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个(gè)多月(yuè),魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一(yī)把(bǎ)武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有(yǒu)意思的(de)是,大(dà)枪(qiāng)号(hào)上(shàng)出了四(sì)把魔剑, 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自己本命的装备(bèi),两件在元素号上,加上(shàng)自(zì)己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容(róng)易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让(ràng)你出(chū)金祈愿的机制,真的(de)很不(bù)行。还有(yǒu),大深渊的(de)票量(liàng)是普(pǔ)通深渊的(de)5倍(bèi),结果一(yī)般的ss也在(zài)其中,有时(shí)候200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落的设(shè)计(jì),这个图突出了(le)一个随机性,没(méi)有任(rèn)何交换机(jī)制,全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被(bèi)无(wú)限(xiàn)放大(dà)。

六(liù)、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化(huà)完全是(shì)敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的(de)不(bù)行(xíng),920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会(huì)经(jīng)常(cháng)报错和直接(jiē)卡死,注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完全没(méi)问题,而(ér)且,这个情(qíng)况完全是随机的,有时(shí)候是读(dú)条,有(yǒu)时候打(dǎ)本(běn)的(de)时候,有时(shí)候是(shì)站(zhàn)街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其(qí)他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别核(hé)》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏(xì)的运营(yíng)服(fú)务和游戏优化部(bù)分不是很到(dào)位,希(xī)望官(guān)方能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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