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不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思

不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具(jù)的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作(zuò)很(hěn)难受。

《无(wú)限深渊》主要(yào)讲述你(nǐ)是与众不(bù)同的那个(gè),是(shì)世界(jiè)的救世主(zhǔ)。即使你将在(zài)战斗中不断死去,但(dàn)只要意(yì)志(zhì)不灭(miè),你就不(bù)会失败。这些磨(mó)难将促使你成长,进化(huà)到足够强(qiáng)大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与(yǔ)你志同道合(hé)的新盟友,去击(jī)败(bài)早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的(de)存亡与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本(běn)来(lái)以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬(yìng),操(cāo)作很难受,打的时候动不了,前后摇(yáo)摆(bǎi)也很大,玩(wán)起来(lái)很不舒服。

二、随机(jī)设计(jì)

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计(jì)了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什么好说的,场景布置也(yě)都差不多。

三(sān)、游戏难点(diǎn)

《无(wú)限深渊》的(de)boss不知(zhī)道是怎么设(shè)计的(de),强行给boss上了锁(suǒ)血(xuè),这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身(shēn)上很严重(zhòng)。如果你没有(yǒu)远程伤(shāng)害(hài)的技(jì)能,他会(huì)一直(zhí)有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不(bù)能打他,不然会被他下一个(gè)技(jì)能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的(de)跳来跳去锁血,即使你有远程攻(gōng)击(jī),但是(shì)在这个阶段,很(hěn)大(dà)概率(lǜ)你的(de)道具(jù)和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间(jiān),直到他转圈眩(xuàn)晕(yūn)之后把(bǎ)他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规(guī)中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏(xì)走(zǒu)位有没有必要,如(rú)果你能在前两关(guān)用翻(fān)滚躲(duǒ)避(bì)简单的远程,但是如果你选(xuǎn)择增加抛射物(wù)或者(zhě)有护盾等(děng)加成的怪(guài)物,你躲一半就(jiù)不(bù)错了,人物本身(shēn)就走得慢,站的地方要(yào)么是一条(tiáo)线(xiàn),要么(me)是各(gè)种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能,如果限(xiàn)制他们在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会(huì)被(bèi)近战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远程(chéng),你会发(fā)现后(hòu)面还有个远程(chéng)也发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装成(chéng)型几(jǐ)乎是秒杀,就(jiù)不需要(yào)走位了,所以不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避(bì)就不能设定得更好点(diǎn),比如操作流畅或(huò)者较强的可操(cāo)作性,现在这样设计(jì)只觉得前期躲不开,后期又完(wán)全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加成(chéng)不是(shì)一(yī)般的离谱,加上血和伤(shāng)害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度(dù)什么(me)都不(bù)是(shì),会(huì)瞬间闪到你身(shēn)后给(gěi)你一下(xià),变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本(běn)没有(yǒu)反手(shǒu)的机会(huì)。 只要前期和他在不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思一(yī)个平台(tái)上(shàng),你几乎不(bù)可能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时间(jiān)之类的,如果藏的(de)不好,那就(jiù)是瞬间(jiān)残(cán)血,对(duì)各种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部(bù)分血,出怪的数量会增加40%以上,平(píng)台(tái)满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本(běn)身操作不好,再(zài)降低(dī)40%的攻(gōng)击速度结果可想而(ér)知。最(zuì)恶心(xīn)的是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的(de),又(yòu)远(yuǎn)程(chéng)打你,你(nǐ)在(zài)注(zhù)意boss的大范(fàn)围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆(má),前几个(gè)boss如(rú)果你没有很好的套装技能(néng),几乎要刮痧半(bàn)年,如果(guǒ)再配(pèi)上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更(gèng)难(nán)受了,被满屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六(liù)、养成(chéng)收集(jí)

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊(yuān)》这个游(yóu)戏(xì)解锁(suǒ)太多普通效(xiào)果的道(dào)具会(huì)降低你的(de)游玩(wán)体验,游戏(xì)中有很(hěn)多不(bù)同标签的技(jì)能(néng)道具(jù),如果你想(xiǎng)玩一(yī)个流派,你必须拿起同类(lèi)型的道具来触发协同(tóng)和其他效果,但是这个游戏(xì)解(jiě)锁越多(duō),游戏中(zhōng)出现(xiàn)的就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官(guān)方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但(dàn)是如果你解锁太多道具,大部分道具还(hái)是不够,而且有(yǒu)些4星道(dào)具你解锁后就不能禁用了,而且这个道(dào)具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被(bèi)这些垃(lā)圾道具占(zhàn)据,让你的套装(zhuāng)无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目(mù)前国服(fú)只有四个,比国(guó)际服(fú)差了一(yī)半(bàn)以上(shàng),在游戏中可(kě)以(yǐ)看(kàn)广(guǎng)告,拿道(dào)具等(děng),但不知(zhī)道(dào)这是不是刻意的设计(jì),减少你在游戏(xì)中(zhōng)获得的奖励,这样你就(jiù)可以看广告,现在有些道(dào)具是有的,但是(shì)因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面一般,可操(cāo)作性差(chà),玩法单一,打击感几乎为(wèi)零,看似(shì)在收集道具(jù),实际上还会给自己增加(jiā)难度,也是很厉(lì)害的,玩家在想体验多套玩法的(de)情况(kuàng)下,一个套(tào)装可能(néng)都凑不(bù)齐,游戏的优点就是(shì)让死细胞在同类型(xíng)对比(bǐ)下更优(yōu)秀了。

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