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中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材(cái)的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿特兰(lán)世(shì)界进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世界能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在(zài)瞬(shùn)息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻(xún)宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未知迷途(tú)的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队(duì)团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势力,运用丰富的技(jì)能系统(tǒng),自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑(zhù)独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足的,开服两个(gè)月,已经有(yǒu)两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无聊的打团(tuán)本(běn)装备加强化,前者周期(qī)长,后(hòu)者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服役两个月的流失率已经很严(yán)重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个(gè)按(àn)键的设计也很合理周到(dào),这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺(quē)乏(fá)拳拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对(duì)砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战(zhàn)在升级路(lù)上明(míng)显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是(shì)本命(mìng)全齐,装备分数(shù)差不多的时(shí)候(hòu),国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但(dàn)是国王(wáng)本和女王本的女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻(dòng)技能导致(zhì)实战中绝影,真的(de)很难(nán)刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没有(yǒu)猫,基本上(shàng)只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑是否在(zài)残影刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了(le),还有(yǒu)龙卷风不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金(jīn)基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷(kù)的元(yuán)素,真的(de)是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续(xù)航双重优势,PVE基(jī)本(běn)上没有(yǒu)缺点。

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四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级(jí)基本上(shàng)是每(měi)小时一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深(shēn)渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也是对(duì)平民比(bǐ)较(jiào)友好的(de)一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月(yuè)卡以外的所(suǒ)有道具都(dōu)可以通(tōng)过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一(yī)直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的(de)收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟(zāo)糕的部(bù)分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩了(le),就目前投诉(sù)最多(duō)的徽记而言,官(guān)方除了(le)不断(duàn)提(tí)高徽记的价格上限(xiàn)之(zhī)外,没有任(rèn)何(hé)手段,导致徽记(jì)供不应(yīng)求或者被刻意压(yā)货(huò),价(jià)格从原(yuán)来的200w到(dào)现在(zài)的800w,还是(shì)买不到,直接(jiē)把(bǎ)各(gè)种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎(hū)为零(líng),有时(shí)候才(cái)一个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六把大中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一(yī)件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的(de)很(hěn)不(bù)行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个(gè)图(tú)突出了一个(gè)随(suí)机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶核(hé)》的(de)游(yóu)戏优(yōu)化(huà)完全(quán)是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先(xiān)别说手机(jī)玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游戏会经常报(bào)错和(hé)直(zhí)接卡死(sǐ),注意(yì)是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个情况完(wán)全(quán)是随机(jī)的,有时候(hòu)是读条,有时(shí)候打本的(de)时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态(tài)是旗(qí)舰级(jí)别,其他(tā)游戏没(méi)有这个问(wèn)题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足(zú)的,动(dòng)作的(de)流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,但是(shì)游戏(xì)的运营服务和游戏优(yōu)化部分不是(shì)很到位,希望官(guān)方能够(gòu)继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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