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俄罗斯乌克兰什么时候结束战争

俄罗斯乌克兰什么时候结束战争 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能(néng)平沙落(luò)雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰封之寒(hán);花果山主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛。

大(dà)唐(táng)官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动(dòng)技能(néng)冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰(bīng)封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙入(rù)海,被动技能潜龙在渊(yuān);魔(mó)王(wáng)寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被动技能护(hù)犊情(qíng)深;小雷(léi)音主动(dòng)技能否极泰来,被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng)魔(mó)珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方(fāng)寸山主动技能(néng)镇魂(hún)符,被动技能状若封魔;女儿(ér)村主动技能锁千秋(qiū),被动(dòng)技能心如(rú)镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各(gè)门派(pài)万(wàn)象(xiàng)星盘(pán)技(jì)能推(tuī)荐

【输出(chū)门(mén)派】

一(yī)、大唐官府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给大唐玩家残(cán)血时更多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个(gè)单位承伤(shāng)要(yào)比普攻(gōng)高出(chū)不少(shǎo)(我(wǒ)认(rèn)为至(zhì)少不(bù)低于泼(pō)天的(de)伤害,因(yīn)为他(tā)的使用成本与使用(yòng)条件都比泼天要高,还是需要一定的(de)气血基础,使用后(hòu)还要休息一回(huí)合)

被动技能(néng):退避三(sān)舍(抢不(bù)到物理一(yī)速时,给自己提供更高的生(shēng)存)

这个技(jì)能与(yǔ)上上个版本(běn)的大 唐的某经(jīng)脉点(diǎn)的(de)镶嵌效果(guǒ)相似,现(xiàn)在(zài)经脉上取(qǔ)消了这一条,加到了万象技(jì)能上(shàng)了

技能选择:待定

看(kàn)样子好像两(liǎng)个技能对大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能高出(chū)满月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印(yìn)的(de)白字(zì)属性,就好像(xiàng)门派法宝那样(yàng),如(rú)果四象(xiàng)没有明显的差异,就(jiù)先满(mǎn)足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技(jì)能(néng):入魔(mó)(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正常(cháng)的狮驼的变身(shēn)是6回合(hé),相(xiāng)当于用(yòng)2回合(hé)的变身换一(yī)次较少(shǎo)量的单体伤(shāng)害。这个(gè)技能可以在马(mǎ)上要(yào)推进的时候使用。

我(wǒ)认为这个技能可能(néng)还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配合使用(yòng)

技能选择(zé):更推荐主动(dòng)技(jì)能,通(tōng)用性更高一(yī)些,如果(guǒ)是走内圈(quān)就(jiù)选被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给(gěi)月宫稳定的面(miàn)板)

要消耗(hào)更(gèng)大的魔(mó)法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是一个全新的技能(néng),不是月(yuè)影摇光的加强版)月影摇光经脉

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沧海明月满月时(shí)更高90%几率(lǜ)攻击(jī)4个目标,冷月清秋也只能在满(mǎn)月状态(tài)下使用,相当于在满月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个(gè)目标,这个如果是推进(jìn)回合,是比较值得使用的,当然最后(hòu)也要(yào)看冷月(yuè)清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒(hán)

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月(yuè)宫,也(yě)给满俄罗斯乌克兰什么时候结束战争月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一(yī)次出手(shǒu)有(yǒu)4个单(dān)位(wèi)承受(shòu)单(dān)体技能的伤害,并(bìng)且(qiě)有3个(gè)以上(shàng)是(shì)暴(bào)击的伤害。可(kě)以(yǐ)作为破血的(de)平替技能(néng),如果触发暴击了,最少不会低(dī)于破血(xuè)的(de)伤害。

但是(shì)却是非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最终还(hái)是要看技能的(de)暴击概率,并且(qiě)更好自身能(néng)有较高的暴击特效,才有底气使用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额外的伤(shāng)害,如果击败目(mù)标召唤分身,分身(shēn)也是会立即出手的(de)

技(jì)能选择:作(zuò)为非(fēi)酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏(bó)运气的,我(wǒ)个(gè)人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的获取更加不容易了。当然(rán),主动技能的(de)上限还是比平常花果使用的技(jì)能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还(hái)是(shì)非(fēi)常多(duō)这样的玩家(jiā))可以选择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海(hǎi)

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破(pò)碎要低)

我觉(jué)得这个(gè)很棒的技能,也(yě)不(bù)需要额外消(xiāo)耗愤怒(nù)。我们都知(zhī)道辅助封(fēng)系防御都比较高,一般来说(shuō)是不怎么怕破(pò)碎的。而辅助门(mén)派对单(dān)体法术抵抗(kàng)力相对来(lái)说要弱一些。不过这个技能(néng)不是一比一扣蓝(lán),适合打中(zhōng)后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不(bù)增加法术伤害(hài),而(ér)且是整(zhěng)场(chǎng)战斗(dòu)的加(jiā)伤,不受回合(hé)限制,如果给自己增加的一个凤(fèng)舞(wǔ),那就是增加了(le)2个(gè)加伤的效果(guǒ)

技能(néng)选择:被(bèi)动(dòng)技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能(néng)

六、魔(mó)王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火

给目(mù)标(biāo)灼烧特地使的技(jì)能。灼炎(yán)除了给急(jí)火套更广的作用面(miàn)。如果这(zhè)个技能也受经脉烽火(huǒ)影响的话(huà),他也能给队伍的(de)其他的法术单位增加输出能力

不过这(zhè)个技能只是给目标少量的法术伤(shāng)害结果,所(suǒ)以其实这个(gè)也是(shì)浪费了魔王自身当回合的输出。

被(bèi)动技能(néng):护犊情深

这个就不用说(shuō),是先祖流魔王的福音(yīn)

不(bù)过当前版本魔(mó)王(wáng)印(yìn)记流(liú)不太实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不过也只增(zēng)加两种印记的血量

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔(róng)骨镶(xiāng)嵌也(yě)生效的话,那么其实就(jiù)是很(hěn)长(zhǎng)时间的法(fǎ)术六(liù)道(dào)

七、小雷(léi)音

主动技能(néng):否极(jí)泰来

没有灵(líng)珠也(yě)能加(jiā)盾(dùn),但是护盾(dùn)值(zhí)要弱一些

被动(dòng)技能:魔(mó)珠入(rù)骨

相(xiāng)当于大唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音可以(yǐ)选择被(bèi)动技能,相(xiāng)对(duì)来说(shuō)更推荐主(zhǔ)动技(jì)能,逆(nì)风时(shí)可以(yǐ)用这(zhè)个技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo):怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是(shì)直接(jiē)补满须弥(mí)值(zhí),而更进入(rù)星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但(dàn)是怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须(xū)弥值3个为临(lín)界值,3个(gè)以上(shàng)使(shǐ)用击水三千伤害和(hé)扶摇(yáo)直上(shàng)暴击都更上一个层次。

被(bèi)动技能(néng):转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而(ér)已(yǐ),扶(fú)摇直上(shàng)击杀可(kě)是没(méi)有溅射的

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动(dòng)技能。

主动技能那条“大量气(qì)血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力比起大招一梦要差得多,所(suǒ)以(yǐ)自己的生存也很重(zhòng)要,有生存才(cái)有(yǒu)怒,有怒才能一(yī)梦。

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