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苹果xr重量为多少g

苹果xr重量为多少g 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的(de)《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好(hǎo),那(nà)么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需(xū)要力量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到(dào)31;法师(shī):初(chū)期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然(rán)后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒(miǎo),开(kāi)局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐

开(kāi)局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自(zì)带的打(dǎ)刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全(quán)可以从开局用到结局(jú)。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比(bǐ)其他的近战(zhàn),武(wǔ)士(shì)相对突(tū)出的就(jiù)是(shì)敏捷,我们在(zài)开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵(líng)巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力(lì)量,因为我(wǒ)们主要(yào)走的还(hái)是力敏流!

高力量(liàng)可(kě)以提(tí)高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业(yè),前期的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图(tú)收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤(shāng)害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了一定的(de)实力再来复(fù)仇毕(bì)竟(jìng)君子(zi)报(bào)仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术(shù),本身耐(nài)力高(gāo),因此前期基(jī)本上不用点这两个(gè)属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法(fǎ)术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着血(xuè)量,初(chū)期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去(qù)加一(yī)点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏捷(jié)一(yī)点血量,优(yōu)先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之(zhī)前,也建议耐力(lì)点到15,可(kě)以穿上开(kāi)局一些的重甲,到(dào)负重值(zhí)达到中这(zhè)个位置(zhì)就行了否则你翻(fān)不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士很好的(de)开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完(wán)全(quán)可(kě)以达(dá)到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再(zài)去点血量(liàng)到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点力量(liàng)到(dào)25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面(miàn)属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所(suǒ)选(xuǎn)武器的(de)能(néng)力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就(jiù)加(jiā)力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前期(qī)的(de)话主要就是加血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很多(duō)玩(wán)家误(wù)以为前期要加力量,其实(shí)这是一个误区(qū)!

毕(bì)竟血量多了的话(huà),不会那么容(róng)易(yì)被一两(liǎng)刀带走,这个是(shì)基础核(hé)心属性。所以建(jiàn)议优先(xiān)加点到血量27,然后再去(qù)加力(lì)量(liàng),也同样(yàng)加到(dào)27力量(liàng),这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的时(shí)候不会有太大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一些(xiē)必要的武器。随后就(jiù)是(shì)加到32点血量,然后再(zài)去(qù)加力量40,因为力量低(dī)不能(néng)拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外(wài)战技可(kě)以考虑选择(zé)鲜血(xuè)斩(zhǎn),在(zài)对(duì)付BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器(qì)装备(bèi)可以(yǐ)考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐(nài)力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在血量(liàng)、力(lì)量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以后(hòu)基本(běn)上就可(kě)以不用(yòng)管了(le),20点基本上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前(qián)期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是一定(dìng)不够用的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器(qì)以(yǐ)后,耐力不(bù)够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最(zuì)后(hòu)是(shì)耐(nài)力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前(qián)期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定要(yào)注(zhù)意。如果(guǒ)选择(zé)了(le)法师,一(yī)定要(yào)看(kàn)清法师(shī)的着重(zhòng)点,因为(wèi)法师不同于(yú)战士和其他职业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多(duō)的是需要(yào)魔法的加成(chéng),所以说我们在加点的时候,一(yī)定要分清主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很(hěn)多(duō)的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说(shuō)在法师中(zhōng)加(jiā)智力是非常关键的(de),通(tōng)过智(zhì)力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时(shí)候对其(qí)进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先(xiān)把智力(lì)加到18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们常使用的陨石术(shù),是(shì)通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然我们(men)希望在(zài)这(zhè)18点之上再加一(yī)点,两方面我们使用法术,当(dāng)然我们也(yě)要(yào)均衡(héng)其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是(shì)在前期我们也不要一(yī)味的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然法(fǎ)师的法师(shī)的攻(gōng)击很强(qiáng)了,但是在血槽(cáo)会(huì)造(zào)成损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那(nà)样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽(suī)然(rán)攻击很厉(lì)害了,还没有来得(dé)及使(shǐ)用力(lì)的法术,就被(bèi)敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二(èr)个要加的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一(yī)些比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师(shī)是(shì)弱势(shì)群体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽(cáo),敌(dí)人的压迫之下(xià)几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人(rén),那(nà)么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们也要(yào)通过(guò)这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然(rán)后(hòu)点(diǎn)专注(zhù),先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加(jiā)2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点,这样专注也(yě)到20点(diǎn)了(le)。

如果新手(shǒu)在(zài)这时候感觉(jué)吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无(wú)所谓的,大(dà)多(duō)数情况(kuàng)下(xià)就是(shì)因为不了解敌(dí)人(rén)出苹果xr重量为多少g招方(fāng)式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期(qī)都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷(jié)流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难(nán)度大,走双持武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点(diǎn)血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血低(dī)容(róng)一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的(de)力(lì)量(liàng)才(cái)能拿得(dé)动,加点至31点(diǎn)可(kě)以有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概(gài)率(lǜ),降(jiàng)低挨(āi)打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐(nài)力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够(gòu),那(nà)么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害。

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