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六朝是指哪六朝

六朝是指哪六朝 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的(de)《无(wú)限深渊》去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们(men)游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

本来以为《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得没(méi)有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很(hěn)难受(shòu)。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述(shù)你是(shì)与众不同的(de)那个,是世界的救世(shì)主。即(jí)使你将(jiāng)在战斗中不断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化到足够(gòu)强大。

探索这个地下(xià)世界,招(zhāo)募与你志同道合的新盟友(yǒu),去击败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们。这(zhè)个(gè)世界的存亡与未(wèi)来将掌握在(zài)你们手(shǒu)中。

一、操作(zuò)性

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级获得(dé)道(dào)具(jù)的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操(cāo)作(zuò)很(hěn)难受,打的时候动不了(le),前后摇摆(bǎi)也(yě)很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了两个(gè),其他都是(shì)同(tóng)一个boss,关卡选择(zé)就(jiù)是一条路,没什么好说的,场景布置也都差(chà)不(bù)多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎(zěn)么设计的,强(qiáng)行给boss上(shàng)了锁(suǒ)血(xuè),这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他(tā),但是近战不能打他,不然会被他下一(yī)个技(jì)能打飞,只(zhǐ)要你还(hái)没(méi)打中(zhōng)他,他就会不停的跳来跳去锁血(xuè),即使你有远程(chéng)攻击,但(dàn)是在(zài)这个(gè)阶段(duàn),很大概率你的道具和技能只有很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直(zhí)到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中(zhōng)矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊(yuān)》的(de)游戏(xì)走位有没(méi)有必要,如果你能在前(qián)两(liǎng)关用翻滚躲避(bì)简单(dān)的远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛射物或者(zhě)有护(hù)盾等加成的怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人(rén)物(wù)本身就(jiù)走得慢(màn),站的地方(fāng)要(yào)么是一条线(xiàn),要么(me)是各种站台,人物没(méi)有格挡(dǎng)技(jì)能,如果限制他们在有限的(de)时间内翻(fān)滚,就会(huì)被近战(zhàn)击中,如果你(nǐ)绕(rào)过后面,先打远(yuǎn)程(chéng),你会(huì)发现后面还有个远程也发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后期(qī)套装成型(xíng)几乎(hū)是秒杀(shā),就不需要走位了,所以(yǐ)不(bù)知道(dào)为什么既然给了(le)玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能设定得(dé)更好(hǎo)点,比如操作流畅或者较强的(de)可操作性,现(xiàn)在这(zhè)样设计只觉(jué)得前期躲不开,后期又完(wán)全(quán)不(bù)用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度加(jiā)成(chéng)

六朝是指哪六朝《无限深(shēn)渊(yuān)》的难(nán)度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血(xuè)和(hé)伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到(dào)你(nǐ)身后给你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然后打你(nǐ),根本没(méi)有反手的机会。 只要前(qián)期和他在一个平台(tái)上,你几(jǐ)乎不(bù)可(kě)能单挑他,这(zhè)个时候(hòu),还有远程追着(zhe)你(nǐ)去(qù)打,你有加翻滚(gǔn)时间(jiān)之类的,如果藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫(yì),随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢(huī)复(fù)大部分(fēn)血,出怪的数(shù)量会增加(jiā)40%以上(shàng),平(píng)台满了(le)可能还(hái)会有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本(běn)身(shēn)操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果(guǒ)可想而知。最恶(è)心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就(jiù)那(nà)么几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的,又(yòu)远程(chéng)打(dǎ)你(nǐ),你(nǐ)在注意(yì)boss的(de)大范围伤(shāng)害同(tóng)时(shí)又要(yào)避免蛤蟆的远(yuǎn)程(chéng)攻击,你(nǐ)的技(jì)能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没有很六朝是指哪六朝好的套装技能,几乎要刮痧(shā)半年,如果再配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满(mǎn)屏攻击(jī)追的无处可(kě)躲。

六、养成收集

和(hé)其他游(yóu)戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个(gè)游戏(xì)解锁太多普通效(xiào)果的道(dào)具会降低(dī)你的游玩体验,游戏中有很多(duō)不同标签(qiān)的技(jì)能道具(jù),如果你想玩(wán)一个流派,你必须(xū)拿起(qǐ)同类(lèi)型的道具(jù)来触(chù)发协(xié)同和其他效果,但是这个游(yóu)戏解锁越多,游(yóu)戏(xì)中出现的就越多,标签相同的道(dào)具就越(yuè)难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但(dàn)是如(rú)果你解锁太多(duō)道具,大(dà)部分道(dào)具(jù)还是(shì)不(bù)够,而且(qiě)有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能会(huì)被这些垃圾道具占据,让你的套(tào)装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色(sè)目前(qián)国服只有(yǒu)四个,比国(guó)际服差了一(yī)半以(yǐ)上,在游戏中(zhōng)可(kě)以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这(zhè)是不是刻意(yì)的设计,减(jiǎn)少你在游戏中(zhōng)获(huò)得的奖励,这(zhè)样你就可以看广告(gào),现在有些(xiē)道(dào)具是有的,但是因为没(méi)有角色所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可操作性差,玩(wán)法(fǎ)单一,打击感几乎(hū)为零,看似在收集道具,实际上还会给自己(jǐ)增加(jiā)难(nán)度,也是很厉害的,玩家在(zài)想体验(yàn)多套玩(wán)法的(de)情况(kuàng)下,一个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是让死(sǐ)细胞在(zài)同类型对比下更优(yōu)秀了。

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