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妥否的意思是什么,妥否的用法

妥否的意思是什么,妥否的用法 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工业革命(mìng)模(mó)拟(nǐ)器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言(yán),如果(guǒ)要事(shì)无(wú)巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细(妥否的意思是什么,妥否的用法xì)节,可能数万字(zì)也不一定(dìng)够(由于游戏(xì)内没有详细的百(bǎi)科(kē),这(zhè)也是那种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩(wán)的(de)游戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是(shì)一切(qiè)的基础——投入到农业与工(gōng)业(yè)的产出、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量或者培养成(chéng)艺术家(jiā)、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入(rù)也来(lái)自于人(rén)口——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越(yuè)高等级的人口会产生更高的经济收入。工作类型的(de)划分则是以资本主(zhǔ)义化(huà)(农民(mín)、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人(rén))作为工(gōng)业革命时期(qī)的各个阶段。

想要获(huò)得(dé)更高的(de)经济收入用(yòng)来维持、建造(zào)和升级各种设施,就需要更多和(hé)更高级(jí)的(de)工作人口,但更高级的工(gōng)作人口又会带(dài)来(lái)新的需求,否(fǒu)则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人口(kǒu)需要的生(shēng)活(huó)物资(需要在附(fù)近(jìn)建立市场来(lái)供应)时(shí),人口就会增(zēng)长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作(zuò)依然(rán)是(shì)“海岛文明”为(wèi)基础玩(wán)法(fǎ),虽然(rán)存在(zài)种植区域,但基本是以经济作(zuò)物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人(rén)口增长的(de)“自(zì)然(rán)升本”完成以(yǐ)后,就可(kě)以(yǐ)把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有(yǒu)的物资需求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并且获(huò)得更高的单个住房人(rén)口(kǒu)上限。不过值得(dé)一提的是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不(bù)是(shì)上位替代(dài),而是(shì)分(fēn)工共存的(de)关系——比(bǐ)如各种种植和(hé)养殖类工作需(xū)要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要(yào)工(gōng)人等等,所(suǒ)以需要完(wán)成的是一(yī)个(gè)整体的人口和居住区域的(de)规划。

在游(yóu)戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于一个(gè)“水(shuǐ)多(duō)了(le)加面(miàn)、面(miàn)多(duō)了(le)加水”的过程中,不(bù)过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大(dà),就(jiù)需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成(chéng)一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面(miàn)八方都有道(dào)路的状态,来避免中(zhōng)后期(qī)复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局(jú)和(hé)医院来(lái)防范火灾和传染(rǎn)病的(de)风险(xiǎn)、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保持(chí)城市的清(qīng)洁度等等——这些种种内容又(yòu)都是体现(xiàn)了“服务于人(rén)”的以人为本精神(shén):我(wǒ)们可以在居民住房中看(kàn)到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化(huà)与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容(róng)更(gèng)新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是开发组能力与态度的重要展现环(huán)节(jié),因为这样的游戏基本都是几十(shí)小时才入门(mén),但与(yǔ)此同时(shí)重(zhòng)复可玩性需(xū)要更多(duō)有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就(jiù)需要(yào)DLc的(de)扩(kuò)展(zhǎn)内容(róng)带来的(de)变(biàn)化(huà)了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外(wài)内(nèi)容,玩(wán)家可以根据(jù)自己的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是否在自定义(yì)模式中(zhōng)启用(yòng)这些内容。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道(dào)、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大(dà)地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三(sān)季度(dù):贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季度(dù):变(biàn)革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺(yì)术家、海(hǎi)滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的本体,以及(jí)每一个扩展包内(nèi)容都包(bāo)含了一段(duàn)带(dài)有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模(mó)式的“任务驱动(dòng)”下学习新(xīn)机(jī)制的(de)玩法(fǎ)与特色。有一(yī)点(diǎn)有趣(qù)的地方(fāng)在于这(zhè)些剧本(běn)中的(de)角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的(de)主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而(ér)她的(de)任务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的(de)妥否的意思是什么,妥否的用法新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这(zhè)是除(chú)了非(fēi)洲草(cǎo)原风情的《狮子大(dà)地》以外(wài)另一个具有比较强烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或(huò)者加(jiā)勒(lēi)比海的热(rè)带(dài)风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边(biān)走(zǒu)独(dú)裁(cái)秩(zhì)序(xù)然后文化胜利的路线,但其实(shí)整(zhěng)个(gè)泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺术”这块的优势(shì)是(shì)真的不明显,加上歌(gē)星(xīng)、球星这些文娱相关(guān)可能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就(jiù)是相对于(yú)本体(tǐ)而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三级,临(lín)时工到劳(láo)工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这(zhè)个变化,这意(yì)味着初始种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨(kuà)岛物流(liú)吧(ba)),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边(biān)一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预(yù)设剧本(běn)中可(kě)供开发(fā)的有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开(kāi)始不可避免(miǎn)的需要(yào)完成一些(xiē)重新(xīn)规划的大(dà)搬迁工作。

除(chú)了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的(de)特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压(yā)力还(hái)是相当大的,因(yīn)为这(zhè)款游戏(xì)的(de)老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以(yǐ)拿去卖(mài),基本都是现(xiàn)实时妥否的意思是什么,妥否的用法间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层(céng)解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售(shòu)价(jià),中后期商品基本单价上(shàng)千(qiān),形成稳定商路(lù)以后(hòu)赚钱(qián)是相当(dāng)快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化(huà)需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增(zēng)加或(huò)者减(jiǎn)少商品价格——这一点意(yì)义主要体现(xiàn)在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴世界》中居(jū)民(mín)除了基(jī)本需求,还(hái)有“黑市(shì)需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额外(wài)获得人口增长,并(bìng)且获得资金收(shōu)入,黑市物(wù)品在居民形成规模以后(hòu)收益相当(dāng)可观。不过需(xū)要先花费比(bǐ)较高的价格从旧(jiù)世界的港(gǎng)口来(lái)购买,游戏(xì)中看到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如(rú)何伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个(gè)阶层的话,特色除(chú)了体现(xiàn)在各(gè)种吃喝(hē)玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等(děng)),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回(huí)几(jǐ)款(kuǎn)文物放(fàng)入博物(wù)馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过(guò),不(bù)过目前的版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家产品(pǐn)解锁(suǒ)所(suǒ)需(xū)的人(rén)口有点太多了,后期(qī)动辄大几千上(shàng)万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人(rén)口需求基本(běn)都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实(shí)际(jì)上产(chǎn)出还(hái)是(shì)工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的(de)复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种植和加(jiā)工工序(xù)也需要(yào)大量的工农。这样带来的问(wèn)题就(jiù)是需要频繁升降(jiàng)级(jí)住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就带(dài)来了一个(gè)和本体类似(shì)的问题,也(yě)就是本(běn)作的自动化(huà)和(hé)模(mó)块(kuài)化程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的(de)“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许是一个(gè)新玩家入(rù)手的很好时机(jī):首先不同于4X回合(hé)制(zhì)还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出来(lái)和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本(běn)在(zài)各自(zì)的领域形成了制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在于造景(jǐng)的微观画(huà)面确实好看,这一点对比(bǐ)同系列(liè)那些比较(jiào)老的经典游戏十分明显——当然(rán)我个(gè)人最(zuì)喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表(biǎo)的(de)《人类》大概是不(bù)分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的(de)水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局有(yǒu)很(hěn)多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市(shì)天际线》还(hái)需要管上面的立交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一(yī)些,但(dàn)毕竟这(zhè)游(yóu)戏可(kě)以(yǐ)造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着(zhe)更丰(fēng)富的乐(lè)趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的(de)新玩家而(ér)言(yán),大量的(de)故事剧本可(kě)以起到(dào)很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一(yī)下年(nián)4季票(piào)带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格(gé)体(tǐ)验。

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