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西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?

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阳,首(shǒu)回(huí)合额(é)外增加10点愤怒其(qí)实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒(nù)总的期(qī)望比较(jiào)高,少阴也是不(bù)怎么推荐的。

太阳(yáng),首回(huí)合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合获(huò)得的愤(fèn)怒是(shì)更高(gāo)的,有一种立竿(gān)见影的效果,少阳增加一回合(hé)效果,其实(shí)是我比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用(yòng)期(qī)间(jiān)被倒(dào)地(dì)的机会(huì)是多少。

《梦(mèng)幻(huàn)西(xī)游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础(chǔ)效果

战斗中(zhōng)对自身使(shǐ)用,持续期间回合结(jié)束增加自(zì)身15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

我们先来看一下两仪属性所(suǒ)能增加的(de)愤怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况(kuàng)下受到(dào)伤(shāng)害(hài)获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加(jiā)的愤怒

因为增加的愤怒是不(bù)保留小数点的,所以每次增(zēng)加的愤怒是含(hán)小数的时候,会(huì)向下取整,并且不累(lèi)积

所以,在(zài)单(dān)次获(huò)得的(de)愤怒值较(jiào)少(shǎo)的时候,阴属(shǔ)性增加的效果也会(huì)较(jiào)低甚至是没有,比如(rú)单次10%以下气(qì)血损(sǔn)失时(shí),阴属性效果被约掉了(le)

不过反过来(lái)看,如果气血(xuè)损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就(jiù)会很高

不过阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒是在回合结束时(shí)一次结算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在回(huí)合内每次受到伤害时结算(suàn),上(shàng)限肯定是阴属性(xìng)更(gèng)高(gāo)。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加成就会较低

阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒也存在(zài)较高的随(suí)机性,所(suǒ)以单(dān)纯比较阴(yīn)属性跟阳属性哪个获得的(de)愤怒更高要看以下(xià)这些因素

1、一回合内(nèi)受伤的次数和一次(cì)受伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属(shǔ)性获得的就更多(duō)

2、长得好(hǎo)不(bù)好看,长得好看,阳属(shǔ)性的(de)随机就随得高(gāo),长得(dé)不好看,随的就低(dī)。

五、不怎(zěn)么被集火的辅(fǔ)助(zhù)是比较不适合阴属性(xìng)的

反过来说,比较容易(yì)被飘到伤害的封(fēng)印、和受到(dào)伤害时痛(tòng)感比较强的输出阴(yīn)属性会比较好

然后再(zài)来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点(diǎn)愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,使(shǐ)用的(de)当前回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影的(de)效(xiào)果(guǒ)

而且加(jiā)成效果不(bù)受气血损失限制,也避免如(rú)果(guǒ)持续期间不(bù)受伤害(hài)或(huò)受较(jiào)低伤害阴(yīn)属性就没效果了(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见影,但期(qī)望和上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的(de)

少阳(yáng)获得(dé)的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高,增加一(yī)回合的效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增加一回合两仪带来(lái)的效(xiào)果

如果说愤怒值(zhí)较低的时候使用(yòng),少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就(jiù)很了,可以(yǐ)更快得使(shǐ)用出(chū)大(dà)特技

八、太阴

我(wǒ)就是太(tài)阴(yīn)啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有在(zài)被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)的(de)时候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回(huí)合(hé)持续(xù)的基础效果持平,算(suàn)上少阳(yáng)1回合(hé)的两仪效果,就(jiù)算被笑里(lǐ),也没少(shǎo)阳好。

而且(qiě)被笑里了(le)多保留15点愤(fèn)怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出来(lái)

然后我还要说,开正(zhèng)常的点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚的时候,打不(bù)了我多少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果(guǒ)开(kāi)敏(mǐn)点,更愿意(yì)起纸人而不(bù)是起塔

所以其实是(shì)真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的(de),

少阴持续倒(dào)地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用(yòng)期间(jiān)被倒地(dì)的机会是多少,如果没有倒西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?(dào)地,则一点(diǎn)意义都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也(yě)不(bù)一定会高,如(rú)果(guǒ)扶(fú)起来后(hòu),还有持续(xù)回合,那么(me)少阳多一回合的持续也是可能把少阴(yīn)的倒地保留给(gěi)补回来(lái)的

太阴我也同样不推荐

我个人(rén)是最喜欢少阳的,其次是(shì)太阳,有时候着急用(yòng)怒的时候会更依赖太阳西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?,所(suǒ)以如果(guǒ)是太阳或少(shǎo)阳(yáng),这两者相互之间就(jiù)不要逆来逆去的了

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