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魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了

魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火的(de)大作,相当一部分(fēn)更是(shì)经久不衰,五六年(nián)了都(dōu)还不断有新(xīn)玩(wán)家入(rù)坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣传力度、画风(fēng)等种种原因(yīn),而被遗忘(wàng)在了(le)茫(máng)茫游(yóu)戏(xì)库之(zhī)中。

今天为大家挑出(chū)了8款素质极高(gāo),但(dàn)却鲜(xiān)有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本(běn)作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情(qíng)和设定上都相当不错,并收获(huò)了众(zhòng)多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品(pǐn),在NS这(zhè)种大(dà)作如云的主机平(píng)台很难脱(tuō)颖而(ér)出。

而在有了前两(liǎng)部作(zuò)品的基础(chǔ)后,这第三部(bù)《龙脉(mài)常歌(gē)》实(shí)现(xiàn)了在体(tǐ)量和(hé)质量的(de)再次(cì)突破。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上(shàng)手就停(tíng)不下来!_黑料正能(néng)量

本作结(jié)合了太(tài)空探索与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众(zhòng)角(jiǎo)色将为了(le)一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游(yóu)戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让人摸(mō)不着头脑的同时,又很容易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲(chōng)走污(wū)垢的游戏,简(jiǎn)单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要(yào)玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物(wù)体(tǐ),例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊(liáo),但实际上(shàng)这款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不(bù)需要(yào)思考战术策略(lüè),没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要(yào)按下扳机启动水枪,将这些(xiē)原(yuán)本乌(wū)漆嘛黑的(de)物(wù)体冲刷到完美如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物(wù)体表面上的物理和(hé)视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而(ér)光(guāng),这种成就(jiù)感和(hé)满足感也(yě)是其他(tā)游戏难以替代的。不需(xū)要忍(rěn)受现(xiàn)实(shí)中被(bèi)溅一身水(shuǐ)或(huò)是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按下(xià)手柄的(de)扳机即可获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横(héng)版过(guò)关的解谜(mí)游戏,其(qí)的标题名(míng)字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一(yī)个(gè)头(tóu)部为电(diàn)源(yuán)装置(zhì)的小机器人。

角色的(de)头部和身(shēn)体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家(jiā)依然(rán)可以(yǐ)操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头(tóu)捡(jiǎn)回(huí)来,否则就会失败。

通过头部(bù)带电这一特(tè)性(xìng),可以使其接触到(dào)的场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜设计更加丰富,全(quán)程都能保持让人眼(yǎn)前(qián)一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非任天堂(táng)开发,但却有着(zhe)浓郁的“任(rèn)味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整(zhěng)个流程(chéng)的(de)体(tǐ)验(yàn)极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子(zi)骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代(dài)8位机风格的2D横(héng)向(xiàng)卷轴平台游(yóu)戏(xì)。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着(zhe)很有8位机的味道,在配(pèi)色(sè)、界(jiè)面以及音乐(lè)等多(duō)个方面,也都(dōu)还原了那(nà)时候的味道。

在大块(kuài)像素点编织(zhī)出(chū)的华丽(lì)画面(miàn)下,极佳的操作手感(gǎn)和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩(wán)法以及大(dà)量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极度丰(fēng)富且(qiě)有(yǒu)趣,同时也(yě)是(shì)极少数被任天堂(táng)官方给(gěi)予了极高评价(jià)的作品。

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而更关键(jiàn)是(shì),这款游戏(xì)不仅在内容的质(zhì)量上出类(lèi)拔(bá)萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是(shì)一款(kuǎn)游戏,它除了(le)包含《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士》本篇,还有各(gè)个DLC和(hé)资料(liào)篇(piān)游戏的合集,不(bù)同的模(mó)式甚至(zhì)玩法都截然不同(tóng),且每一种玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名字(zì)可(kě)能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游(yóu)戏的开(kāi)发商,正是任天堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许是因(yīn)为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少(shǎo)有玩家或媒体提(tí)及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植(zhí)到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适配了横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作(zuò)游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来(lái)自(zì)外星的UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的(de)机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不(bù)扣的(de)“外星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内(nèi)容的精致(zhì)和(hé)丰富(fù)程度(dù),要(yào)远超(chāo)大多数(shù)同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏(xì)像素的画风也(yě)清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗(xǐ)脑配乐(lè),一玩就(jiù)停不下(xià)来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系(xì)列(liè),毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年(nián)那群十(shí)几二十岁的少年,都(dōu)被(bèi)熬成中年大叔大婶(shěn)了(le)

而(ér)当这个系列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上(shàng)手难度(dù),但(dàn)游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操作手感(gǎn),以及系(xì)列不变(biàn)的(de)味道,赢(yíng)得了新(xīn)老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人(rén)钦(qīn)佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今(jīn)天,它仍然在保(bǎo)持更新。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正能(néng)量

上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的(de)合作招式以及全新(xīn)的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结(jié)

尽管实际上(shàng)已经是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被许多玩(wán)家(jiā)誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作游(yóu)戏(xì)天花(huā)板”,比起(qǐ)任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会(huì)有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴(bàn)随着扣(kòu)血、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有极高(gāo)的操作要求(qiú)或敏锐的洞察(chá)力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因(yīn)此劝退了不少(shǎo)玩家。但(dàn)在(zài)移(yí)植NS的过程中,除了一系列加料(liào)外还加(jiā)入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也可(kě)以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪(kān)称(chēng)神作的游(yóu)戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾(hàn)错(cuò)过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也(yě)导致(zhì)这款游戏即(jí)使没几(jǐ)个字(zì),除了菜单上(shàng)的(de)“暂(zàn)停”“继续(xù)”这类(lèi)文字外,其他都(dōu)是图标(biāo)符号和阿拉伯数(shù)字(zì),也成了(le)一款鲜有国内玩(wán)家问津的(de)作品。

除了(le)本作外(wài),有类似遭遇的(de)还有《向前进(jìn)!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对(duì)外语的需求会比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一点,因(yīn)为(wèi)需(xū)要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础的词汇(huì),且实际游玩时只有很少一部分关卡需(xū)要真(zhēn)正(zhèng)看懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难死塔》的(de)规(guī)则(zé)和(hé)玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方(fāng)块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消除方(fāng)块,而《难死塔(tǎ)》则是(shì)尽可能将方块叠(dié)高高。游(yóu)戏中(zhōng)的方(fāng)块带有重力物理效果(guǒ),随(魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了suí)着方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会(huì)受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需(xū)要在(zài)确保方块堆叠的过程(chéng)中左(zuǒ)右保(bǎo)持(chí)平衡(héng),考虑方(fāng)块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌高(gāo)塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的方(fāng)块搭建,同时不能超过一定高度(dù),这(zhè)就需要尽可能利用好(hǎo)每一个方格(gé)空间,并尽量搭出(chū)一(yī)个足(zú)够(gòu)宽的(de)平台。

本作除了拥有大量单机关卡外(wài),还(hái)支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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