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丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色

丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色 帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

  帧率是高好还是低好,王者帧率(lǜ)是高好还是低好是高的。

  关(guān)于帧率是高好还是低好,王者(zhě)帧率(lǜ)是高(gāo)好(hǎo)还是低好以(yǐ)及王者(zhě)帧率是高好还是低(dī)好,帧率是(shì)高好还是(shì)低(dī)好(hǎo)视频,帧(zhēn)率是高好(hǎo)还是低好对眼睛(jīng),帧率是高好(hǎo)还是低好手(shǒu)机,帧率是(shì)高(gāo)好还是低(dī)好呢等问题(tí),小(xiǎo)编将为你整(zhěng)理以(yǐ)下(xià)的生活小(xiǎo)知识:

帧率(lǜ)是高好还是(shì)低(dī)好,王者帧(zhēn)率是高好还是低(dī)好

  是高的。

  每一(yī丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色)帧都是显(xiǎn)卡渲染(rǎn)出的静止图像(xiàng),快(kuài)速连(lián)续的播放(fàng)显示帧变呈(chéng)现出动态影像的假象。

  高的帧(zhēn)率可以得到更(gèng)流畅、更(gèng)逼真(zhēn)的动画。

  每秒钟帧数 (fps) 愈(yù)多,所(suǒ)显示(shì)的动作(zuò)就会(huì)愈流畅。

FPS介绍

  FPS是图像领域(yù)中的(de)定义,是指(zhǐ)画面丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色每秒传输帧(zhēn)数(shù),通(tōng)俗来(lái)讲就(jiù)是(shì)指动画(huà)或视频的画面数。

  FPS是测量用于(yú)保存、显(xiǎn)示动态视频的信息数(shù)量(liàng)。

  每(měi)秒钟帧(zhēn)数愈多(duō),所显(xiǎn)示的动作就(jiù)会愈流畅。

  通常(cháng),要(yào)避免动(dòng)作(zuò)不流畅的最低是30。

  某些计算机视频格式,每秒只能(néng)提供15帧。

  FPS也可以理解为我们(men)常说的(de)刷新率(单位(wèi)为(wèi)Hz),例如我(wǒ)们常在(zài)CS游戏里说的(de)FPS值(zhí)。

  我们(men)在(zài)装机选(xuǎn)购显卡和(hé) 显(xiǎn)示器 的(de)时候,都(dōu)会注意到(dào)刷(shuā)新率(lǜ)。

  一(yī)般我们(men)设置(zhì)缺省(shěng)刷新率都在75Hz(即(jí)75帧/秒)以上(shàng)。

  例如:75Hz的(de)刷新(xīn)率刷也就是指屏幕一秒内(nèi)只扫描75次,即75帧(zhēn)/秒。

  而当刷新率太低(dī)时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪(shǎn)烁(shuò),不连贯,对图像显(xiǎn)示效果和(hé)视觉感(gǎn)观产(chǎn)生(shēng)不好(hǎo)的影(yǐng)响。

高低影(yǐng)响

  fps越高(gāo)越好(hǎo),这是游戏每秒屏幕刷(shuā)新的速(sù)度(dù),一般60左右(yòu)为(wèi)正常。

  低于这(zhè)个数(shù)值就代表(biǎo)你的电脑不是能(néng)很好的运行(xíng)这(zhè)款游戏。

  120左右为最佳,低于(yú)30会(huì)有明(míng)显的(de)卡(kǎ)屏感(gǎn)。

  但也(yě)不能是太高,而是根(gēn)据你的pc配置,一般的pc配(pèi)置大(dà)部(bù)分都是在30—60左右(yòu)就可(kě)以了(le),简单的说,稳定就好。

  这里说(shuō)的稳定(dìng)是(shì)说(shuō)的(de)徘徊(huái)在某个数值之间(jiān)不会有(yǒu)太大的跃动,比如30、31、33这样(yàng)的跳动就差不多,如(rú)果一下(xià)子30,忽然(rán)一下子又60,然后又一下子10,这(zhè)样(yàng)幅度(dù)太大,画面(miàn)就会卡(kǎ),不流畅。

  所以稳定(dìng)就好。

扩展资(zī)料(liào)

  在没有(yǒu)垂直同步的情况下,帧数可(kě)以无限(xiàn)高,但刷新率会受到(dào)显示器的硬件限制。

  所以你可以在(zài)60Hz的显示器上看到200帧的画面,但是这200帧的画(huà)面(miàn)流畅程度其(qí)实(shí)和60帧是(shì)一样的(de),其余(yú)140帧全是无(wú)效帧数(shù),这140帧的(de)显示信号根本没有被(bèi)显(xiǎn)卡(kǎ)输(shū)出到显示器。

  从(cóng)液晶(jīng)显示(shì)器中,看到(dào)的一个完(wán)整动作的动态图像,都是从(cóng)显卡(kǎ)中的图(tú)像处理器每秒渲染(rǎn)出的,动(dòng)作接近的60张图像的视频(pín)信号,称之(zhī)为(wèi)60帧。

  然后,传输到液晶显示器中,并通(tōng)过显示器中电子束通(tōng)过对屏幕上图像每秒重复(fù)扫描60次,已达到(dào)清晰(xī)流畅(chàng)的动(dòng)态图(tú)像的显(xiǎn)示输(shū)出的效(xiào)果。

  由于人眼的(de)视觉停留(liú)效应的影(yǐng)响,因(yīn)此看(kàn)到的图像是动态的。

  如果,帧数低于刷新率,液(yè)晶显示器所显示图像会出现卡顿。

  反(fǎn)之,液晶显示器只显(xiǎn)示(shì)刷新率限制下的有效帧数。

  所以(yǐ)刷新率(lǜ)的高低决定(dìng)了有效帧数的多(duō)少。

帧率高(gāo)好还(hái)是(shì)低好

  一般(bān)来(lái)讲帧数是越高(gāo)越(yuè)好。

  每一帧都是静(jìng)止的图象(xiàng),72帧表示每秒显(xiǎn)示刷新显(xiǎn)示(shì)72幅(fú)图,快速连(lián)续地显示帧(zhēn)便形成(chéng)了运动的假象,因此高的帧(zhēn)率可(kě)以(yǐ)得到更(gèng)流畅(chàng)、更逼真的动画。

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