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七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数

七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄(xuán)武增加(jiā)的面板不会被忽视(shì)或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达到的一(yī)个(gè)要求时,这个要求不会太高(gāo),七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数就能是(shì)四(sì)象中更(gèng)好的(de)效果(guǒ)了,少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花(huā)果当头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象两仪被(bèi)动法宝飞(fēi)剑分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果

佩戴(dài)后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的面板不会被(bèi)忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤(shāng)害(我现在(zài)一时想不起来(lái)哪样的道具(jù)有一种比例增伤的(de)效(xiào)果)

想(xiǎng)起来(lái)一个,朔风斩,虽然(rán)增加的物伤与目标法伤有(yǒu)关,但(dàn)给目(mù)标增加的(de)法伤与(yǔ)自己(jǐ)的(de)物伤相关,是自身(shēn)除法宝外的物伤

技(jì)能公式:

技能无(wú)法对自(zì)身(shēn)使用

增加目(mù)标(biāo)自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术(shù)伤(shāng)害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自身受到的物(wù)法伤害

比(bǐ)例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不(bù)会减到法(fǎ)宝增加(jiā)的面板部分

具体数(shù)值效果

四象两仪(yí)伤害(hài)结果(guǒ)加成对比

说明:这里的(de)系(xì)数,我延(yán)用之前的玄武甲的测评的系数,如果我(wǒ)估的系数与你认为的(de)有出入(rù)的少侠,可(kě)以自行带入(rù)自(zì)认为的系数中去(qù)做对比,比如觉(jué)得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对比,主要是(shì)做对比

少阴是目(mù)标防御达到的(de)一(yī)个要(yào)求时(shí),这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,因(yīn)为(wèi)忽视拉大伤防差,相当(dāng)于增加的同样也是物伤,只是增(zēng)加的(de)效果与目标的防御(yù)有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理(lǐ)防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这里也(yě)要想一个问(wèn)题,就(jiù)是(shì)星印里出现的新的防御逻辑(jí),物(wù)理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗,少阴的效(xiào)果还会是更好(hǎo)的吗

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这个(gè)就要看你(nǐ)身上(shàng)携带的忽视效(xiào)果有多少件,如果(guǒ)除了飞剑外(wài)没有别的忽视效果,那么可(kě)要小心,玩(wán)家战(zhàn)斗中,其实大多数玩家(jiā)现在都是有(yǒu)抵抗效果的

但是如果你自身已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效(xiào)果,那(nà)么不要怕,可(kě)以直接弄(nòng)忽视

这个就(jiù)好像(xiàng)暴击和抗暴一个道理,不(bù)是说目标有抗暴(bào)了你(nǐ)就觉得暴击没用(yòng)了,就算目标(biāo)有抗暴,当(dāng)你的暴击高于他(tā)的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目(mù)标的抗暴越高(gāo),你的暴击效果越亏,除非你(nǐ)真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵(líng)等(děng))可能产(chǎn)生的暴击。

不过(guò)物(wù)理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系(xì)来说,更容易高(gāo)于目(mù)标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么(me)就多弄几件,只要超出他的(de)抵抗,超多(duō)少算多(duō)少,超出(chū)的部(bù)分全部有效

身(shēn)上没有忽视效果的,那(nà)么一件(jiàn)两件的(de)忽视(shì)很可(kě)能会被对(duì)方抵抗完(wán)全(quán)抵消,不过目(mù)前也就只有玩家有此特(tè)效,五星及以下地(dì)煞暂未加入星印系统,星印(yìn)之前放出的(de)周常内(nèi)容也(yě)是没有的

召唤灵目(mù)前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有(yǒu)50点抵(dǐ)抗(kàng),那么每增加1点忽(hū)视,就(jiù)增(zēng)加(jiā)1点效(xiào)果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目(mù)标(biāo)50点抵(dǐ)抗,忽视(shì)等于无

另(lìng)外就(jiù)是忽视(shì)虽然(rán)有被抵消的风(fēng)险,但是(shì)太阴的暴击也(yě)一(yī)样有(yǒu)风险,暴击的特(tè)效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾(gù)虑太多。

如果实(shí)在要顾虑(lǜ),那(nà)么记住了(le),往一个方向去发展

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么(me)往一(yī)个方向发展。暴(bào)击(jī)的发(fā)展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视(shì)的发展忽视(shì)和面板

接下来要说说(shuō)太(tài)阴了。

表(biǎo)格要么是少(shǎo)阴(yīn)更高,要么(me)是(shì)少阳更高,太阴好像不算(suàn)太(tài)卓越(yuè)了(le),因为(wèi)表(biǎo)格中只计算两仪及四象中的伤(shāng)害/固伤(shāng)所能(néng)增加(jiā)的伤(shāng)害结果,而太(tài)阴的1%暴击概率受益于整个(gè)伤害,所以其(qí)实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算(suàn)到(dào)整个伤害中(zhōng)

所以同样我也计算(suàn)了少(shǎo)阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这(zhè)个(gè)阈值时(shí)太阴期望更高,不过你(nǐ)的暴击(jī)要高于目标(biāo)抗暴,如(rú)果加上(shàng)这1%的(de)暴击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫无加(jiā)成

另外如(rú)果是石破(pò)、物暴伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳(yuè)等(děng),那(nà)么暴击(jī)特效肯(kěn)定是(shì)多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实(shí)在(zài)不知(zhī)道哪个门派会需要太(tài)阳的(de)飞剑

全(quán)门(mén)派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天(tiān)的(de)适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数(shù):★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐太阴,七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数而(ér)且太阴给的面板也更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能(néng)带(dài)来更稳定(dìng),且(qiě)遇强则更强的效(xiào)果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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