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i 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔(mó)眼头:暗(àn)影雾头+攻速裤子可以(yǐ)带,但是不(bù)如魔眼头(tóu)搭(dā)配的伤害高,而且暗影(yǐng)雾实战也不会(huì)跟随你跑有很多(duō)限制。

暗影雾(wù)头(tóu)Vs魔(mó)眼(yǎn)头:暗影雾(wù)头+攻速裤(kù)子(zi)可(kě)以带(dài),但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且(qiě)暗影雾实战也不会跟随你跑有很(hěn)多限制;恐(kǒng)怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇(hài)之像:打单体(tǐ)恐怖消弭(mǐ)略高于分层(céng)预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭(mǐ),恐骇(hài)之像(xiàng)不推荐(jiàn)带(dài),怎么打(dǎ)都是伤害更(gèng)低的;蝠(fú)群代(dài)言人Vs双重折磨:两个(gè)护肩相比现(xiàn)在版本打野等(děng)AOE场景还是带蝠群代言(yán)人,如果偏向打单(dān)体带双(shuāng)重折磨伤害会更高。

《暗黑破坏神不(bù)朽》狂(kuáng)骑士新精华(huá)伤害介绍

一、暗影雾锋刃

这套精华是暗(àn)影(yǐng)雾(wù)的(de)头部增(zēng)伤裤子增(zēng)加攻速,蝙蝠普(pǔ)攻肩膀,恐(kǒng)怖消弭衣服,普攻锋刃+副(fù)手锋刃(rèn)加攻速(sù)以及4层引爆。这样(yàng)没有引渡吞噬和无畏(wèi)挑击会空(kōng)缺(quē)出一个主手精华,如果你愿意(yì)可以(yǐ)带横扫千(qiān)军并且带上异色(sè)和(hé)睦多(duō)一个Dot点燃状态(tài)。

特别注意:因为带无畏挑击要放弃潜(qián)行怒行,如果放弃潜行怒行带横扫千军或(huò)无畏挑击动(dòng)作(zuò)爆(bào)发都不如(rú)普攻(gōng)来的伤害高(gāo),所以备用主手是空缺(quē)精华的,实战最少要带一(yī)个(gè)位移。

我们可以(yǐ)看到秒(miǎo)伤(shāng)在117W~132W之间,已经远(yuǎn)远(yuǎn)超出了新精华之前的测试(shì),确实(shí)攻(gōng)速副手加上(shàng)最新(xīn)的(de)锋(fēng)刃增伤主手伤害太恐怖了,加(jiā)上(shàng)暗影雾的增(zēng)伤以及普攻攻速发挥到极致。

二(èr)、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看到(dào)水(shuǐ)友在下面(miàn)评论说测试恐怖消弭(mǐ)和(hé)分层预瞄哪(nǎ)个伤害(hài)高,整体比下来不(bù)相上(shàng)下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳(wěn)定(dìng),个人是觉得分层(céng)预瞄综合更强,单(dān)体恐怖消弭略高前者(zhě)一(yī)点,因为单人(rén)测(cè)试不相上下(xià),那(nà)么组队(duì)肯定是后者输出(chū)更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华(huá)衣服(fú))

把衣服换(huàn)成(chéng)了新的精华恐骇之像(xiàng),这(zhè)个精华本(běn)身在(zài)之前的测(cè)试(如影随形精华对比)就是比较(jiào)低伤害的(de),实(shí)测出的数据也(yě)可以看出是比恐怖消弭和(hé)分层预瞄伤(shāng)害都低(dī),只有一次是(shì)勉(miǎn)强上120W秒伤(shāng)。但因为搭配(pèi)暗影雾以及(jí)副手(shǒu)的双攻速加成,想着还是测试一波(bō),结果在预料之内。

四、魔(mó)眼头Vs暗影(yǐng)雾

同(tóng)时魔眼头和暗影雾的对比也形成了谜题,我们把(bǎ)暗(àn)影(yǐng)雾换魔眼头+主手可以利用上科西嘉(jiā)断枪,蝙(biān)蝠普攻(gōng)护(hù)肩不变+裤(kù)子(zi)由暗影雾加(jiā)普攻(gōng)攻(gōng)速(sù)换成蝙(biān)蝠带剧毒,每次蝙(biān)蝠普攻都带剧痛了。其他保持不变我(wǒ)们来看看伤害:

这套(tào)的伤害(hài)竟(jìng)然能平(píng)均稳(wěn)定(dìng)在130W左右(yòu)的秒伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖,那么(me)在实战中肯定是带引渡吞噬比暗(àn)影雾要好用,而(ér)且引渡吞(tūn)噬(shì)魔(mó)眼也是AOE。

五、蝠(fú)群代言人Vs新(xīn)精华(huá)双重(zhòng)折磨(蝙蝠普攻(gōng))

蝠群代言人很明(míng)显伤害(hài)下(xià)降了不少,平均秒(miǎo)伤(shāng)在100W~110W左右,因为副(fù)手(shǒu)加普(pǔ)攻的(de)攻速,所以护(hù)肩(jiān)的收益肯定要高于蝠群(qún)代(dài)言人(rén)的,如果没有攻速收益这两(liǎng)个(gè)护肩估计伤害差(chà)不(bù)多。

综上所述(shù):

①暗影雾(wù)头Vs魔眼头

暗(àn)影雾头+攻(gōng)速裤子(zi)可以带,但是不(bù)如魔眼(yǎn)头搭配的(de)伤害高,而(ér)且(qiě)暗影(yǐng)雾实战也不会跟随你(nǐ)跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像

这里得出(chū)结论(lùn)是打(dǎ)单体恐(kǒng)怖消弭略高于分层预(yù)瞄,组队分层预瞄高于恐怖(bù)消弭,恐骇之像(xiàng)不推荐(jiàn)带(dài),怎么打(dǎ)都是伤(shāng)害更低的。

③蝠群(qún)代言人Vs双(shuāng)重折磨

两个护肩相比现在版本(běn)打(dǎ)野(yě)等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向(xiàng)打单体带双重折磨伤害会更高

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