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一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸

一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng),生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存(cún)较差(chà)所以(yǐ)腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行(xíng))

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火刀用(yòng)火属性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输(shū)出阶段前(qián)切(qiè)配置(zhì),改碎(suì)片会清空大招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭(jiàn)筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了(le)输(shū)出BOss和(hé)走(zǒu)机(jī)制环节生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理(lǐ)解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等(děng)级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(líng)(1一级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高(gāo)天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一(yī)击,则(zé)不(bù)会激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁(rén)慈。其余组(zǔ)合看起(qǐ)来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇(shàn)难(nán)免会(huì)空(kōng),所以我选择(zé)炽热+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁(rén)慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血(xuè)必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一(yī)起带的)、面面俱到(dào)(可换(huàn)投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近战(zhàn)也会消耗充能,不(bù)能带(dài)。

输出模组如图(tú),3激涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有(yǒu)星(xīng)象【各(gè)就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没(méi)用,可以考虑最后(hòu)堆(duī)力(lì)量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般(bān),要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是没问(wèn)题的(de),如果是主(zhǔ)力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带(dài)追踪是因为备弹多且走机制很方(fāng)便(biàn),其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容(róng)错,但是(shì)也(yě)要节约*,保证(zhèng)输(shū)出阶段切(qiè)配(pèi)置后,榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射(shè)之前先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合一(yī)),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射(shè)+火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二(èr)发(fā)可能没装(zhuāng)上,可以近战(zhàn)或者切空容器打(dǎ)一发,但是(shì)一般等(děng)1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(shè)(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃(chī)换(huàn)弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好填一发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择(zé)这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发(fā)直(zhí)接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑(kēng)融(róng)合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装一(yī)发不(bù)射+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发(fā)融(róng)合,一发筒子(zi)

步骤2结束(shù)后 可(kě)以选择手(shǒu)动装填一(yī)发(fā)(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然(rán)后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用(yòng)环境:常用在6人本(běn),略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输(shū)出情况。生(shēng)存(cún)依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手(shǒu)里清怪(guài)就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决(jué))

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮(pào)时(shí):获(huò)得+100操(cāo)控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手(shǒu)炮或与你职业分(fēn)支属(shǔ)性相(xiāng)同(tóng)的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降(jiàng)低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超(chāo)因果射(shè)击以(yǐ)及全部的(de)弹头(tóu)类perk造(zào)成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果结束,或是满足第二条(tiáo)要求时切换(huàn)至其(qí)他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象(xiàng)击(jī)败他们联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选(xuǎn)择方面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱长的规则(zé)、流明(为团(tuán)队提(tí)供(gōng)35%增伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷(pēn)一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流明(míng)】为(wèi)团队带来增益和(hé)奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)

能用渎职打(dǎ)的,一(yī)般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为(wèi)了触(chù)发(fā)诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射出去(有星(xīng)象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击补(bǔ)伤害同(tóng)时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两发(fā)火箭筒能(néng)提(tí)高短轴DPs,如果输(shū)出(chū)时间比较(jiào)充裕,可以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如(rú)果有(yǒu)多(duō)轮(lún)输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以(yǐ)腿部(bù)插了(le)【复(fù)原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要你猎(liè)人上推推的(de)时候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插(chā)一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱着融(róng)合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增(zēng)伤。手雷(léi)弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人(rén)地(dì)牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能(néng)很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪(guài)产(chǎn)绿(lǜ)弹时候(hòu)别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(这(zhè)两基本(běn)一起带的(de))、投弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注(zhù):

●武器(qì)选(xuǎn)择方(fāng)面没太(tài)大限(xiàn)制,虚(xū)空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考虑换成【火(huǒ)力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用(yòng),因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬(shì),回满血(xuè)。所以带了【支配(pèi)】,或者自(zì)己换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方(fāng)面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清怪关(guān)和日常玩(wán),并且队伍都需(xū)要你(nǐ)掏虚空猎了,那更(gèng)多承(chéng)担的是一个(gè)辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白(bái)蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就(jiù)是工具人(rén),上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的主(zhǔ)要(yào)职责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要(yào)切为全知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单(dān)箭(jiàn)的时候,依(yī)靠大招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终结(jié)小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来(lái)续易伤(shāng),故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期(qī)间(jiān)带来恢复速度(dù)加成(chéng)以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放(fàng)的终结(jié)技,但是考(kǎo)虑再(zài)三(sān)还是(shì)选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多(duō)给(gěi)*)、完(wán)全充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没(méi)有固定推(tuī)荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一(yī)般(bān),这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经(jīng)不(bù)错(cuò),特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋(dàn)产弹药效率高的同时(shí)还能(néng)联动神器模组(zǔ)虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察(chá)学派(pài)】产弹(dàn)药的(de)(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境为(wèi)近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤(shāng),但是能(néng)近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推去续,猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗(dòu),两次(cì)隐身的(de)容错率高,基(jī)本(běn)上想隐就隐,应用场景大(dà)多(duō)是单(dān)刷,个(gè)人用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等(děng)高难场(chǎng)景有(yǒu)用(yòng)(开(kāi)黑语音(yīn)能(néng)配合的(de)情况),如果队友(yǒu)不(bù)需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自(zì)己,那(nà)么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策(cè)特化装备(bèi),需(xū)要用到这两个(gè)装备的场景基本上都是有(yǒu)着自己(jǐ)明(míng)确的目的(de)。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典狱长和(hé)渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不带(dài)金枪

●注意事(shì)项:搭(dā)配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄(chāo)即可

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