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碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别 《艾尔登法环》职业怎么选 *** 业选择推荐

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比较(jiào)推荐开局职(zhí)业武士自带出(chū)血(xuè)流,前(qián)期过的(de)有点苦,后期(qī)各(gè)种BUff一上(shàng),万伤(shāng)不(bù)是问题,流浪者:适合(hé)前期(qī)稳(wěn)定开(kāi)局(jú);剑士:走双持(chí)武器(qì)路线;勇者:主走硬扛(káng)路(lù)线。

比较(jiào)推荐开局职业武士自带出血流,前期(qī)过的有点苦,后期各种BUff一上,万(wàn)伤(shāng)不是问题,流(liú)浪者:适(shì)合前期稳定(dìng)开局;剑士:走双持武器路线;勇者(zhě):主(zhǔ)走(zǒu)硬扛(káng)路线(xiàn);武士:适合想挑战一下自(zì)己的玩(wán)家;盗(dào)贼:后期优势(shì)不足;占(zhàn)星(xīng)师:偏远程攻击的玩家;囚徒:对局(jú)适(shì)应(yīng)性更强。;预(yù)言家:属于圣职,人物发(fā)展方向不(bù)明朗;忏悔(huǐ)者:自(zì)带(dài)满(mǎn)血物理盾;无(wú)用:基础(chǔ)属性最弱。

《艾尔(ěr)登法环》 *** 业选择(zé)推荐

一、流浪者(zhě)

开(kāi)局血条很厚,自带防(fáng)盾,偏(piān)重甲,适合前期稳(wěn)定开局。

二、剑(jiàn)士

伤害高,但操作难度(dù)大,走(zǒu)双持武器(qì)路线(xiàn)。

三、勇者

生命力较(jiào)强,伤害(hài)不高,主走硬扛路(lù)线。

四、武士

血条长度中等(děng),精力较高,适合想挑(tiāo)战一下自(zì)己的玩家。

五、盗(dào)贼(zéi)

开局容易(yì)掉(diào)落物品,但是后(hòu)期优势不足(zú)。

六、占星师

纯法(fǎ)系,适合(hé)不喜欢(huān)近战,偏(piān)远程攻击的(de)玩(wán)家。

七(qī)、囚徒

法师结合近战的组合(hé)体,对局适应性更强(qiáng)。

八(bā)、预言家(jiā)

属(shǔ)于圣(shèng)职(zhí),人(rén)物发展方(fāng)向不明朗(lǎng),选择需(xū)谨

九、忏悔者

自带满血物(wù)理(lǐ)盾

十、无(wú)用(yòng)

基础属性最弱,但(dàn)可(kě)以充分体验(yàn)捡(jiǎn)材料的乐趣。战(zhàn)。慎。

法(fǎ)环有很多流比(bǐ)如激光(guāng)流(liú)(比较适(shì)合法师)、战(zhàn)法(fǎ)流、法战流、魔法剑流(法师)等等还(hái)有比较有名的就是(shì)出血(xuè)流(liú)(武(wǔ)士)。我说的以上的流派这十个职业都可(kě)以兼(jiān)容(róng)。

我比较推荐(jiàn)开局职(zhí)业武(wǔ)士自带出(chū)血流,前期过的有(yǒu)点苦,后期各种(zhǒng)BUff一上,万伤(shāng)不是问题(tí),至于选什么你们(men)可以试(shì)试。

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