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少阳可能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀(què)玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例(lì)伤害,少阴是目标防御达到的一个(gè)要求时,这(zhè)个要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好的效果了,少阳可(kě)能对花(huā)果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高一(yī)些,但介(jiè)于花(huā)果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shān0031是哪个国家的区号啊,00371是哪个国家的区号g)害(hài)加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更(gèng)高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更稳定(dìng),且(qiě)遇(yù)强(qiáng)则更强的效(xiào)果。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四象两仪(yí)被(bèi)动(dòng)法宝飞剑分析

一(yī)、基础(chǔ)效果

佩(pèi)戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视(shì)或比(bǐ)例降防(fáng),飞(fēi)剑在(zài)战斗内临时提(tí)升的(de)比例伤(shāng)害(hài)(我现在一(yī)时想(xiǎng)不起来哪样的道具有一种比例增(zēng)伤的效果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然(rán)增加的物伤(shāng)与(yǔ)目标法(fǎ)伤有(yǒu)关,但给目标(biāo)增加的法伤与自己的物伤相关,是(shì)自身除法宝外的(de)物伤

技能公式(shì):

技能无法对自身使(shǐ)用(yòng)

增加(jiā)目标自身法术伤(shāng)害*6%的物理伤(shāng)害

增(zēng)加自身目(mù)标物理伤害*5%的(de)法术伤害(hài)

易伤效果(guǒ):

增加10%目(mù)标及自身受(shòu)到(dào)的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加的面板部(bù)分

具体数(shù)值效果

四象两仪伤害(hài)结果加(jiā)成对比

说(shuō)明(míng):这里(lǐ)的系(xì)数,我延用之前的玄(xuán)武甲(jiǎ)的测评的(de)系数(shù),如果(guǒ)我估的系数与你认(rèn)为的有出入的少(shǎo)侠,可以自行带入自认为的系数中(zhōng)去做对比,比(bǐ)如觉得(dé)鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要(yào)是做对比

少(shǎo)阴是目(mù)标(biāo)防御达到的(de)一个(gè)要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能(néng)是四象中更好(hǎo)的(de)效(xiào)果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增(zēng)加的同样也(yě)是(shì)物伤,只是(shì)增加的效果与目标的防御(yù)有(yǒu)关。

虽然(rán)说(shuō)大体上(shàng)目标的物理(lǐ)防御越(yuè)高,少阴的效(xiào)果越好,不过这里(lǐ)也(yě)要想一个(gè)问题,就是星印里出现(xiàn)的新的防御(yù)逻辑,物(wù)理(lǐ)抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少阴的效果还会是(shì)更好的吗(ma)

这个就(jiù)要看(kàn)你(nǐ)身上携(xié)带的忽(hū)视效果(guǒ)有(yǒu)多(duō)少件,如果除(chú)了(le)飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那(nà)么(me)可要(yào)小心,玩家战斗(dòu)中,其实(shí)大多数(shù)玩家(jiā)现在都是有抵抗(kàng)效果的

但是如(rú)果你(nǐ)自身已经有几件忽视效果了,尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么(me)不要(yào)怕,可以直接弄忽视(shì)

这(zhè)个(gè)就好(hǎo)像暴击和(hé)抗暴一(yī)个道理(lǐ),不是说目标有抗(kàng)暴了你就(jiù)觉得暴击没用(yòng)了(le),就算(suàn)目标有(yǒu)抗暴,当你的暴(bào)击高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效(xiào)果越亏(kuī),除(chú)非(fēi)你真的不(bù)需要暴击,也放弃对其他(tā)目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴击(jī)概率,比法(fǎ)系来(lái)说,更容易(yì)高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果你(nǐ)在意(yì)目标的(de)抵抗(kàng)效果,要么(me)你(nǐ)一件都不要(yào)弄,弄得少可能会(huì)等于无(wú),要么(me)就多弄几件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超多少算(suàn)多少,超(chāo)出(chū)的部分全部有效

身上没有忽视效果(guǒ)的(de),那么(me)一件两件的(de)忽(hū)视很可能会被对方(fāng)抵抗完全抵消,不过目前(qián)也(yě)就只有玩家(jiā)有此特效(xiào),五星(xīng)及以(yǐ)下地煞暂未加入(rù)星(xīng)印系统,星(xīng)印之(zhī)前放出的周常(cháng)内(nèi)容(róng)也是没(méi)有(yǒu)的

召唤(huàn)灵目前也(yě)没有此(cǐ)类(lèi)特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽视,就增加(jiā)1点效果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无(wú)

另外就是(shì)忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有风(fēng)险,暴击(jī)的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多(duō)。

如果实在要(yào)顾虑,那(nà)么(me)记住了(le),往一个方向去发展(zhǎn)

如果实在顾(gù)虑目(mù)标的抵抗、抗(kàng)暴效(xiào)果,那么往一个方向发(fā)展(zhǎn)。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的发展(zhǎn)忽(hū)视和面板

接下来(lái)要(yào)说说(shuō)太(tài)阴了。

表格要(yào)么是少阴更(gèng)高,要么(me)是少(shǎo)阳更(gèng)高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了(le),因(yīn)为表(biǎo)格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于(yú)整个伤(shāng)害,所以其(qí)实1%伤害结果期(qī)望也要计算到整个伤害中

所以同样(yàng)我也计算了少阳与太阴的阈(yù)值,除法外基础的伤害高于这(zhè)个阈值时(shí)太阴期望(wàng)更高,不过你的暴击要(yào)高于目标抗暴(bào),如果加(jiā)上这(zhè)1%的暴击概率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无加成

另外如果(guǒ)是(shì)石破(pò)、物暴伤害星印(yìn)属(shǔ)性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定(dìng)是多多益(yì)善

四、太阳

太阳我实(shí)在不知道(dào)哪个门(mén)派(pài)会需(xū)要太(tài)阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天的适配度(dù)更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推

全(quán)门派(pài)推荐指数(shù):★★✫

任(rèn)务花(huā)果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★

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