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作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确

作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确 《梦幻西游手游》九黎战鼓哪个属性好 四象两仪被动法宝九黎战鼓分析

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太阳比较适合攻宠不占主导,或攻宠数量较少的(de)玩家,但其实(shí)难度战斗和PVP中,攻宠比较(jiào)占主导,少阳(yáng)的整体期望不如太阴或少阴,太阴面板更高,耐、血攻更(gèng)适合(hé)太阴。

太阳(yáng)比(bǐ)较适合攻宠(chǒng)不占主导(dǎo),或攻宠数量较(jiào)少的玩家(jiā)(像我这(zhè)样),但其实难度战斗和PVP中,攻宠比较占(zhàn)主(zhǔ)导,少阳的整(zhěng)体期望不如太阴或少(shǎo)阴,如(rú)果选少阳不(bù)如逆一(yī)条成少(shǎo)阴,太阴(yīn)面板(bǎn)更高,耐、血攻更适合太(tài)阴,少阴的综合伤害结果(guǒ)期望更(gèng)高,更适用于PVE,少阴综合(hé)期望更高,太阴适(shì)用性更广,现在只要比太阴(yīn)和少阴,如果加(jiā)上基础(chǔ)伤害结果的部分,达到(dào)什么样的伤害时少阴(yīn)加(jiā)成更多,如(rú)果是血、耐的(de)连击攻(gōng)这(zhè)样,选太阴更(gèng)好,而全力攻宠,少阴的期望更高。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪被动(dòng)法宝九黎战鼓(gǔ)分析

一(yī)、基础效果

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

九(jiǔ)黎(lí)战鼓四(sì)象效果

随着这几(jǐ)年技能种类的增加(近几年增加(jiā)的伤害结果类的技能:协力、跃进、先(xiān)发),每一点物(wù)理伤(shāng)害带来的伤害结果也在提(tí)升

如果增加的(de)物理伤害和物理伤(shāng)害结果总(zǒng)数是一(yī)样的,那么大多数情况(kuàng)下(xià),面板越高的,最终得到的伤害(hài)结果(guǒ)越高

同(tóng)比太阳和太阴,就算不论四象(xiàng)增加的2%暴击(jī)概率,伤害结果大多数(shù)情况(kuàng)下是太阴要高于太阳

召唤灵暴击(jī)增加的伤害不(bù)能只按暴击几率换(huàn)算(suàn),因为召(zhào)唤灵大多数(shù)都有(yǒu)镶嵌狂怒、灵身等内丹

狂(kuáng)怒内丹(dān)更高增(zēng)加等(děng)级*1.4伤害

算上(shàng)狂怒内丹的(de)话,太阴增加2%暴击概率期(qī)望(wàng)在系数较高时(shí),就是(shì)要比少阴增加(jiā)的伤害结果(guǒ)期望要高

少阳增加的伤害结(jié)果部分只(zhǐ)有表格(gé)中那(nà)些(xiē),只有两仪效果(guǒ)和基(jī)础效(xiào)果(四(sì)象效果是法宝(bǎo)基础效果的提升)

而太阴的四(sì)象有暴击加(jiā)成,少(shǎo)阴(yīn)有伤害结果加成(chéng),这些(xiē)加成都是对(duì)全部伤(shāng)害的加成

没加基础(chǔ)伤害的暴击结果时,太阴的(de)加成就和(hé)少阳(yáng)的基本持平,或只有(yǒu)略(lüè)微的降低

所(suǒ)以我们(men)现在只(zhǐ)要比太阴和少阴(yīn),如果加(jiā)上基础伤害结(jié)果的部分,达到什么(me)样的伤害时少阴加成更多

如(rú)果(guǒ)是血(xuè)、耐的连击攻这样(yàng),选(xuǎn)太阴更好,而全力攻宠,少阴的期望更高(gāo)。

四、太阳

太(tài)阳(yáng)比较适合(hé)攻宠不占主导,或攻宠数量较少(shǎo)的玩家(像我(wǒ)这(zhè)样),但其实(shí)难度战斗和PVP中,攻(gōng)宠(chǒng)比较占主导。目前(qián)版本主攻和主法我(wǒ)还是比较建议主(zhǔ)攻

全(quán)门派推荐指数:★★★✩

五(wǔ)、少阳

少阳的整体期(qī)望不如太阴或少阴,如果选少阳不如逆一条(tiáo)成少阴

推荐指数:★★

六、太阴

太阴面(miàn)板更(gèng)高,耐、血攻更(gèng)适合太阴

推(tuī)荐指数:★★★★✩

七、少阴

少阴(yīn)的综(zōng)合伤害结果期望(wàng)更高,更(gèng)适用于PVE

推荐指数:★★★★

少阴综(zōng)合期(qī)望(wàng)更高(gāo),太阴适(shì)用性更广

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