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嫦娥二号拍到外星人已经证实

嫦娥二号拍到外星人已经证实 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素反(fǎn)应(yīng)效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的一个(gè)机制,不(bù)同的(de)元(yuán)素叠加(jiā)后能造成(chéng)不同的伤(shāng)害,接下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩(wán)家(jiā)更好的(de)理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反(fǎn)应(yīng)攻略(lüè)

元(yuán)素反应是原神的(de)重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应(yīng)相关(guān)的(de)内容,只讲你(nǐ)需(xū)要(yào)了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素(sù)反应一(yī)图流

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素(sù)伤(shāng)害。超(chāo)载反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以(yǐ)降(jiàng)低(dī)敌人(rén)一(yī)定的防御(yù)力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素(sù)攻击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人(rén)解除冰(bīng)冻并受到一定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在战(zhàn)斗存在一定的克制(zhì)关系(xì),即水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在(zài)与(yǔ)深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师(shī)的(de)护盾造(zào)成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的(de)一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在(zài)元素(sù)反应层面上(shàng),草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗(dòu)中则表现为火(huǒ)元素(sù)攻嫦娥二号拍到外星人已经证实击(jī)草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会(huì)持续(xù)受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶(dǐng)的(de)花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草(cǎo)元素消耗殆(dà嫦娥二号拍到外星人已经证实i)尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除(chú)造成原本的风元素伤害外,还会额(é)外(wài)造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生(shēng)成对应元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会(嫦娥二号拍到外星人已经证实huì)生成对应元素护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略(lüè)制定思(sī)路(lù)

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解选择(zé)的(de)思路,具(jù)体的选择大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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