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西安市城六区是哪几个 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配,所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优先了解的(de)就是该boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的(de)战(zhàn)斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是最(zuì)为(wèi)重要的(de)并且是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可(kě)以忽略不计(jì),打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻(kè)行(xíng)动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这(zhè)个(gè)boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要(yào)的机制(zhì),我今天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队(duì)员为(wèi)敏攻系(xì)的(de)造成的(de)伤(shāng)害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接(jiē)下来的(de)战斗才能够打出(chū)优(yōu)势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的(de)魂师(shī)作为队(duì)长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多(duō)人(rén)匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就(jiù)该了解(jiě)战斗(dòu)中的另(lìng)外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定(dìng)默(mò)认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多数的玩家都会(huì)去抢之一(yī)个翅膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩家,后面打主体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边的第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆(dāi)在(zài)之一(yī)个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅膀伤害(hài)也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一个(gè)分(fēn)体阶段(duàn)一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能够(gòu)获(huò)得(dé)增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也(yě)会生效,或者基本上(shàng)之(zhī)一(yī)个阶段(duàn)抢到(dào)第(dì)1个增伤的(de)玩家,在第(dì)二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤(shāng)的(de)玩家会有大幅度(dù)的提升加(jiā)成。最终的奖励也(yě)是根据(jù)伤害排名(míng)来的(de)。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先阵容(róng)搭配方(fāng)面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我(w西安市城六区是哪几个ǒ)今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来(lái)帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关(guān)系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的(de)选择,要根据自(zì)己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求(qiú)更(gèng)佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距(jù)还是(shì)很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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