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iphone12换电池多少钱 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31;法师(shī):初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)容(róng)错(cuò),血低(dī)容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要(yào)30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗(yí)物推(tuī)荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士(shì)自带的打刀(dāo)自身的属性(xìng)就很好,升级之后也(yě)很猛,完(wán)全可以从(cóng)开局用到(dào)结(jié)局(jú)。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比(bǐ)其他的(de)近(jìn)战,武士相对(duì)突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士(shì)的力量(liàng),因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是(shì)一定要加的。但是(shì)开局时(shí)候的(de)卢恩(ēn)比较紧张,我(wǒ)们可以先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增(zēng)加血(xuè)瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了一定的(de)实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和(hé)耐力(lì),分(fēn)别对应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高(gāo),因此前期基本上不用(yòng)点这(zhè)两个(gè)属性。至于信仰和智(zhì)慧这(zhè)两个针对于(yú)法(fǎ)术职业(yè)的属性(xìng),我们武士开(kāi)局(jú)根本用不上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量再去加(jiā)一(yī)点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果你(nǐ)是新(xīn)手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点到(dào)20。

在点力(lì)量和敏捷之前(qián),也建议(yì)耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位置就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器(qì),需要18的(de)力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索(suǒ)到拿到这把武(wǔ)器(qì)之前都是完全(quán)可以达(dá)到(dào)的(de),跟本不用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到(dào)30的点数(shù)还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前期(qī)把血(xuè)量(liàng)加到20增加容错,然后根据(jù)所选武器(qì)的能力(lì)值要求(qiú)加点,然后(hòu)想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期自(zì)带(dài)远程武(wǔ)器(qì),可以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉(xī)游(yóu)戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因(yīn)为血量就是(shì)属于容错值(zhí),很多玩家(jiā)误(wù)以为(wèi)前(qián)期要加力量,其实这(zhè)是(shì)一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么(me)容(róng)易被一两(liǎng)刀带(dài)走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同(tóng)样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的(de)时候不会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让(ràng)你及(jí)时的装备一些必(bì)要的武器(qì)。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力(lì)武器(qì),这样的话流浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就已经成型(xíng)了,另(lìng)外战(zhàn)技可(kě)以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成(chéng)很(hěn)高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕(bì)竟(jìng)决(jué)定了你能带多少(shǎo)装备和更多的精(jīng)力,所以侧重(zhòng)点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血(xuè)量优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以(yǐ)保证不会被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点到31,这样所有(yǒu)的武器都(dōu)是(shì)可(kě)以用了(le)。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要(yào)求就是10点或者14点的(de)力(lì)量(liàng)。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可以适(shì)当提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐(nài)力不够会导致(zhì)跳不动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血(xuè),再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我们在游戏中(zhōng),随意(yì)加点,会让法师前期(qī)做的(de)很困(kùn)难的,所以在法师(shī)的加(jiā)点上,我(wǒ)们一定(dìng)要注意。如果选(xuǎn)择了(le)法(fǎ)师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法师(shī)不同于战士和其(qí)他职业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点(diǎn)的(de)时候,一定要分清(qīng)主法师来(lái)说,最重要的就智力。

智力(lì)可(kě)以对法师法术加成。法(fǎ)力值不(bù)够的话,即使有很多的法术(shù),我(wǒ)们也是无能为力(lì),彗星术就是(shì)很强大(dà)的法术,对(duì)敌人的(de)伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常关(guān)键的,通(tōng)过智力的(de)提高,可以(yǐ)很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其(qí)进行毁灭性这里(lǐ)建议在前(qián)期可以先把智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术(shù),是通(tōng)过陨石(shí)杖来使用(yòng)的,石仗的属性(xìng)要求也(yě)是需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上再(zài)加一点,两方面我(wǒ)们使用法术(shù),当然我们(men)也(yě)要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很(hěn)关键,但是(shì)在(zài)前(qián)期我们也不要(yào)一(yī)味的对法师(shī)进行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了敌(dí)人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻击很(hěn)厉害(hài)了,还没有来得及(jí)使用力(lì)的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你(nǐ)在血槽上(shàng),是我(wǒ)们(men)第二个(gè)要(yào)加(jiā)的。iphone12换电池多少钱p>

进法师的防御也不是很(hěn)强(qiáng)。但是在一些比狭窄的(de)环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血(xuè)槽,敌(dí)人(rén)的压迫之(zhī)下几下也会消灭(miè)掉(diào),所以说,血槽也(yě)是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可(kě)以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有的时候我们也要通过这个敏捷(jié)在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡(héng)起(qǐ)来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然(rán)后(hòu)就(jiù)按照智力(lì)加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也到20点了。

如(rú)果新(xīn)手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实生命无(wú)所(suǒ)谓(wèi)的,大(dà)多(duō)数情况下就是因为不了(le)解(jiě)敌人(rén)出招方式(shì),多死几次(cì)就知(zhī)道怎么打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后期(qī)都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和(hé)纯力量流,剑士伤(shāng)害(hài)高,但操作难(nán)度(dù)大,走(zǒu)双持(chí)武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可(kě)以用翻(fān)滚回避(bì)伤害,而且自带(dài)弹反(fǎn)的(de)小圆盾,这个职(zhí)业不适合(hé)新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒。开(kāi)局建议力(lì)量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加(jiā)点至31点可(kě)以(yǐ)有效提升打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨打的(de)可(kě)能性,更大限度提升伤害(hài)。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那么(me)装备重(zhòng)型武器后可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击(jī)力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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