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分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗

分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动(dòng)作(zuò)的流畅(chàng)度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能(néng)量之源(yuán)晶核的(de)秘密(mì)。

战斗意(yì)志将在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的(de)大型(xíng)立体箱庭(tíng)式(shì)关(guān)卡(kǎ)林立(lì),沉浸(jìn)式寻宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结(jié)志同(tóng)道合(hé)的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的,开服(fú)两个月,已经有两个团(tuán)本(běn)和几种玩(wán)法了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所以(yǐ)开服役两个月的流(liú)失率(lǜ)已经很严重了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng),技能共用一(yī)个按键的设计(jì)也很合理周到,这两(liǎng)点是(shì)值(zhí)得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但是当(dāng)大家(jiā)的(de)职业设(shè)置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改(gǎi)变(biàn)后,职业操作付出和伤(shāng)害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差(chà)不(bù)多的时候,国王精英伤害常年(nián)拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实(shí)打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王(wáng)本的女王都爱(ài)来(lái)回走(zǒu)动(dòng),而且经常(cháng)冻技能导致实战(zhàn)中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常(cháng)断线(xiàn)。这时候如果没有猫(māo),基本上(shàng)只能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的(de)输出时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新前放其他(tā)技能,更别(bié)说是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模(mó)只(zhǐ)打一下等bug,这都会(huì)让实战绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基(jī)本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在最酷的(de)元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业(yè),刷图升级基本上是每小时(shí)一个号,满级后(hòu)分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗,每个(gè)号会在深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟左右(yòu),每(měi)天只(zhǐ)有深渊都要(yào)接近2个小时(shí)。更不用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉(jué)像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好的(de)一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具(jù)都可以通过(guò)搬砖还(hái)钱的方(fāng)式获得,虽(suī)然(rán)金价一(yī)直(zhí)在跌,但是搬(bān)砖的收入还是(shì)比较高的(de),0氪的天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的(de)部(bù)分(fēn)是运(yùn)营(yíng),基(jī)本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最(zuì)多的(de)徽记而言,官(guān)方除了(le)不(bù)断(duàn)提高(gāo)徽(huī)记的价(jià)格上限之(zhī)外,没有任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货(huò),价格(gé)从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中(zhōng)间和偏下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的账号(hào)检测(cè)逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零(líng),有(yǒu)时候(hòu)才一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六(liù)把(bǎ)大(dà)枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武(wǔ)器,本命却只(zhǐ)出(chū)了一个。有意思(sī)的(de)是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件自己本命的装备,两件在(zài)元素号上,加(jiā)上自(zì)己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才(cái)能(néng)凑齐(qí)。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的(de)票量是(shì)普通(tōng)深渊的(de)5倍,结(jié)果一般的ss也在(zài)其中(zhōng),有时候200体力保(bǎo)底(dǐ),结果是个普通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落的(de)设计,这个图突(tū)出了一个随机性(xìng),没(méi)有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更新后还时不时闪出退之(zhī)外(wài),pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全没问题,而且(qiě),这个情(qíng)况完(wán)全是随机的,有时候是(shì)读条(tiáo),有时候(hòu)打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装,从A固(gù)态换(huàn)到(dào)B固态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏没有这个问题(tí)),都不解决问题(tí),真(zhēn)的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的(de)来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足的,动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目(mù)前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操(cāo)作性,但是游(yóu)戏(xì)的运营(yíng)服务和(hé)游戏(xì)优(yōu)化部分(fēn)不是很(hěn)到位,希望官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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