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之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即(jí)可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一(yī)个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除(chú)去初(chū)始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分(fēn)析(xī)一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不(bù)错的(de)发挥(huī) 一(yī)般不(bù)建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌(pái) 实在(zài)没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到(dào)下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没(méi)有(yǒu)稳(wěn)定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速(sù)在(zài)一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡(kǎ)前(qián)期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点(diǎn)生命(mìng)

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本(běn)不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓(zhuā) 也(yě)有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来(lái) 升级后(hòu)16点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下(xià)需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧(ba)死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输(shū)出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质(zh妩媚的意思怎么解释,妩媚的意思是什么解释ì)输(shū)出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费(fèi)打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害(hài)用(yòng) 缺(quē)输出(chū)可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局都看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个比(bǐ)较容易运转起(qǐ)来(lái)的角色(sè),往往都是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人

更(gèng)好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决(jué)防御(yù)端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还是缺少过(guò)牌(pái)抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很(hěn)好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学(xué)的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌(méng)新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗(dòu)。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的(de)效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张(zhāng)过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本(běn)能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌(pái)的时(shí)候 较少过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时(shí),就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒(dú)贼(zéi)的(de)话需要的催化剂可能一(yī)整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡能删多少删(shān)多少。可(kě)能最后(hòu)打输出的就是不停的(de)弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基(jī)本(běn)首要(yào)考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运(yùn)转端。而不(bù)是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路(lù)线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启(qǐ)假(jiǎ)设性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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