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乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人

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DLss帧生成:启用。垂(chuí)直同步:关闭。Reflex低延迟:开(kāi)启。分辨率(lǜ)缩放格(gé)式:NVDIA DLss。DLss品质:性能。

the finals是一款多(duō)人在线射击游戏,玩家们可以在(zài)游戏中(zhōng)破(pò)坏地图,自由作战(zhàn)。为了玩(wán)家们都能玩(wán)好该(gāi)游戏,这次为大家带来the finals画面设置推荐,the finals帧率(lǜ)太(tài)低怎么(me)办。DLss帧生成:启用。垂直同步:关闭。Reflex低延迟:开启。分辨率缩放格(gé)式:NVDIA DLss。DLss品质:性能。

一(yī)般情况下小伙伴们可以直(zhí)接(jiē)使用游戏的(de)默认画(huà)面(miàn)设置。

如(rú)果游戏的(de)默认(rèn)画面设置没有很好的游戏(xì)帧率(lǜ)就可(kě)以参考下面的(de)设置(zhì)。

窗口模(mó)式:窗口全屏(píng)。

分辨率:小(xiǎo)伙伴可以根(gēn)据自己显示(shì)屏(píng)的分辨率进行调整。

DLss帧生成:启(qǐ)用(yòng)。

乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人

垂直同步:关闭。

Reflex低延迟(chí):开(kāi)启(qǐ)。

分辨(biàn)率缩放格(gé)式(shì):NVDIA DLss。

DLss品质(zhì):性能。

视野:110。

动态模糊:关闭(bì)。

光线追踪:小伙伴们可以根(gēn)据自己显卡的(de)性(xìng)能选择,一般low就够用(yòng)了。

视(shì)野距离:史诗。

抗锯齿(chǐ):低。

阴影(yǐng):史诗。

后期处理:中(zhōng)。

贴图:低。

效(xiào)果:低。

植被:低。

着(zhe)色:低(dī)。

全局照明(míng)分辨率:史(shǐ)诗。

图(tú)像(xiàng)API:小伙伴们需要(yào)根(gēn)据自己的(de)显(xiǎn)卡选择,推荐使用12代。

小(xiǎo)伙伴(bàn)们在(zài)进(jìn)行图(tú)像设置的时(shí)候,需要根据自己电脑(nǎo)的性能进(jìn)行略微(wēi)的调整,这样才可以获取(qǔ)更优质的游戏体验。

如果设置之后还(hái)是没有(yǒu)拥有优质(zhì)的游(yóu)戏帧(zhēn)率,推荐小(xiǎo)伙伴们将(jiāng)游戏光追关闭(bì)。

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