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坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸

坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编(biān)收集整理的《梦幻西(xī)游手游(yóu)》飞剑哪个(gè)属性(xìng)好 四象(xiàng)两仪被动法宝飞(fēi)剑分(fēn)析游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

少阳可能对花果泼(pō)天的适配(pèi)度更高一(yī)些(xiē),但介于(yú)花果当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增(zēng)加的面板和(hé)朱雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害,少阴是目(mù)标防(fáng)御达(dá)到的一个要(yào)求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中更(gèng)好(hǎo)的效果了,少阳(yáng)可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些(xiē),但介于花(huā)果当(dāng)头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太(tài)阴,而且(qiě)太阴(yīn)给的面板也(yě)更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则(zé)更强的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基(jī)础效果(guǒ)

佩戴后,增(zēng)加(jiā)人(rén)物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑(jiàn)增(zēng)加(j坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸iā)的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面(miàn)板不会被忽(hū)视或(huò)比例(lì)降(jiàng)防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内临时提(tí)升(shēng)的比例(lì)伤(shāng)害(hài)(我现在一时想不(bù)起来哪样的道(dào)具有(yǒu)一种比例(lì)增(zēng)伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然增(zēng)加的物伤与目标法伤有关,但(dàn)给目标增加的法伤与(yǔ)自己的物(wù)伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能(néng)公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身(shēn)法术伤害(hài)*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤(shāng)害(hài)

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身(shēn)受(shòu)到(dào)的物法伤害(hài)

比(bǐ)例减伤,比如(rú)唧唧歪(wāi)歪,也不会(huì)减到法宝增加的面板部分

具体(tǐ)数值效果(guǒ)

四象两(liǎng)仪伤害(hài)结果加成(chéng)对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评的(de)系数,如果我估的系(xì)数与你认为的有出入的少侠,可以自行带入自认为(wèi)的系(xì)数中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的(de),就(jiù)把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比

少阴(yīn)是目标(biāo)防御达(dá)到的一(yī)个要求时,这个要求(qiú)不(bù)会太高,就能是四象中更好的效果了(le),因为(wèi)忽视(shì)拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是(shì)增加的(de)效果与(yǔ)目标的防(fáng)御有(yǒu)关。

虽然说大体上目标的物理防(fáng)御越高(gāo),少阴的效(xiào)果越好,不过这里也要想一(yī)个问题,就(jiù)是星(xīng)印里出现的新的(de)防(fáng)御(yù)逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更好的(de)吗(ma)

这(zhè)个就要看你身(shēn)上携带(dài)的忽视(shì)效果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外没有别的忽(hū)视效果(guǒ),那(nà)么可要(yào)小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大(dà)多(duō)数玩家现在都是有抵抗效(xiào)果的

但是如果你自身已经有几件(jiàn)忽视(shì)效(xiào)果了(le),尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可(kě)以直接弄(nòng)忽视

这个就(jiù)好(hǎo)像暴击和抗暴(bào)一个道(dào)理,不是说(shuō)目标有抗暴了你就觉(jué)得(dé)暴击没用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽(suī)然目标的抗暴越高(gāo),你的暴击(jī)效果越亏,除非你(nǐ)真的不需要暴击,也放(fàng)弃(qì)对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过(guò)物理(lǐ)自(zì)带5%暴(bào)击概(gài)率,比法系来说,更容易高(gāo)于目标抗暴(bào),这(zhè)里只是讲这个道理(lǐ)

所(suǒ)以如果你在意(yì)目标(biāo)的抵抗效果,要么你一件都不要(yào)弄,弄得(dé)少可能(néng)会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗(kàng),超多少算多少,超出的部分(fēn)全(quán)部(bù)有效

身上没有(yǒu)忽视效果的(de),那么一件两(liǎng)件(jiàn)的(de)忽视很可能会被对方抵抗完全抵消,不过(guò)目前也就(jiù)只有玩家有此特效,五星及以下地(dì)煞暂未加入星印系统,星印之前放出的周常(cháng)内(nèi)容也是没(méi)有的

召唤灵目前也没(méi)有此类(lèi)特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如(rú)无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于无(wú)

另外(wài)就是(shì)忽视(shì)虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也(yě)一样有风(fēng)险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件(jiàn)是(shì)2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以(yǐ)不(bù)用顾虑太多。

如(rú)果实在要顾虑,那么记(jì)住(zhù)了(le),往一个方向去发展(zhǎn)

如(rú)果实(shí)在顾虑目标(biāo)的(de)抵抗(kàng)、抗(kàng)暴效果,那么往一个方(fāng)向(xiàng)发(fā)展。暴击的发(fā)展暴击、暴击(jī)伤害(hài)加成(chéng);忽视的发(fā)展忽(hū)视(shì)和(h坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸é)面板

接下来要说说太阴了(le)。

表格(gé)要么是少阴更高,要(yào)么是少(shǎo)阳(yáng)更高,太阴(yīn)好像(xiàng)不算太卓越了,因为表(biǎo)格(gé)中只计算两仪及四(sì)象中的伤(shāng)害/固伤所(suǒ)能增加的(de)伤害结果,而太阴的(de)1%暴(bào)击概(gài)率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期(qī)望也要计算(suàn)到整个伤害中

所以同样我(wǒ)也计(jì)算了(le)少阳与太阴的阈值,除法外(wài)基础(chǔ)的(de)伤害(hài)高于这个阈(yù)值时太阴期望更(gèng)高(gāo),不(bù)过(guò)你(nǐ)的(de)暴击(jī)要高(gāo)于目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概率(lǜ)还是(shì)低于目标的(de)抗暴,那(nà)么1%暴击(jī)概率等于毫(háo)无加成

另(lìng)外如果是石破(pò)、物(wù)暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震(zhèn)岳等(děng),那么暴击特效(xiào)肯(kěn)定是(shì)多多益善

四(sì)、太阳(yáng)

太阳(yáng)我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞(fēi)剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可(kě)能(néng)对花果(guǒ)泼(pō)天的适配(pèi)度(dù)更(gèng)高(gāo)一(yī)些,但介于花果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也(yě)更(gèng)高

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能(néng)、装备(bèi)、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇(yù)强则更强的(de)效果

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★

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