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热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器

热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是4点(diǎn)以上点战意(yì)值使(shǐ)用(yòng),你有概率用不(bù)上扶摇(yáo)直上(shàng)的技能,太阴是有(yǒu)更快的(de)可能进入(rù)星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲(kūn)的节奏最(zuì)快,少阴这(zhè)个(gè)和太阳一样,如果只是打个(gè)星官、地煞这(zhè)些短回合的战

须弥海门(mén)派法(fǎ)宝的前置法宝是(shì):无量经、附灵玉、汇灵(líng)盏和(hé)乾坤玄火塔,须(xū)弥海(hǎi)的节奏(zòu)跟小雷音的相似,都是(shì)先用(yòng)普通(tōng)的伤害攒一波节奏(zòu),然(rán)后再来一波一个面伤(shāng)、一个点杀带(dài)面的高伤害,太(tài)阳(yáng)如果是4点以上点(diǎn)战(zhàn)意值使(shǐ)用,你(nǐ)有概率用不上扶摇直上的(de)技能(néng),太阴(yīn)是有更快(kuài)的可能进入星(xīng)鲲(kūn)状态,进入(rù)星鲲的节(jié)奏最快,同时也是(shì)使(shǐ)用(yòng)星鲲时法伤更低的(de),少(shǎo)阴这个和太阳(yáng)一样,如果(guǒ)只是(shì)打(dǎ)个(gè)星官、地煞这(zhè)些短回合(hé)的战斗,可以在没机会出(chū)手(shǒu)伤害的时候使用(yòng)法宝。

《梦幻(huàn)西游手游》须弥海门派法(fǎ)宝星海佩分析

须(xū)弥海门派法(fǎ)宝的(de)前置(zhì)法宝是:无量(liàng)经、附灵玉、汇灵盏和乾(qián)坤玄火(huǒ)塔,和龙宫的一样

须弥(mí)海的节奏跟小雷音的相似,都(dōu)是先用普通(tōng)的伤害攒一波节奏,然(rán)后再来一波一个(gè)面(miàn)伤、一个点杀带面的高伤害。

所以同样(yàng)的门(mén)派法(fǎ)宝(bǎo)也是一样,是加(jiā)快(kuài)节奏的效果

不过小雷(léi)音灵(líng)珠(zhū)满时,不一定非得使用(yòng)一念或一劫把灵珠消耗(hào)掉(diào),

但是须弥海这(zhè)个炸弹,在手上时不受控(kòng)制,要么不用技(jì)能,一用(yòng)就(jiù)得是星鲲,就算时机不对,也(yě)不得不(bù)用

所(suǒ)以因为(wèi)技能的机制问题,星海佩使用时需(xū)要(yào)格外(wài)慎重,先上(shàng)一张表格看看(kàn)基础的效果,然后我再(zài)慢慢(màn)分(fēn)析这(zhè)个门派法宝

一、基础效果(guǒ)(10级)

使(shǐ)用后每回合结束时,有30%概率给自己补充1/2/3点须弥(mí)值,持续5回(huí)合

二、两仪阳属性(xìng)效果

提升等(děng)级*0.15法术伤害

三、两仪(yí)阴属性效果

提升等级(jí)*0.3法术防御

其实(shí)很多输出的门(mén)派法宝(bǎo)四(sì)象和两仪多少(shǎo)有点(diǎn)相悖,比(bǐ)如(rú)龙宫加强群体法伤能力的两仪却是阴属性

大(dà)唐也是,小(xiǎo)雷音的也(yě)是,须(xū)弥海(hǎi)也一样

四(sì)、太阳

如(rú)果是(shì)4点以上(shàng)点战意值使用,你(nǐ)有概率用不(bù)上扶摇直上的技(jì)能(néng),因(yīn)为他有概(gài)率哐(kuāng)哐哐一(yī)次(cì)加上3点,然后用完星(xīng)鲲后(hòu)休息回合再给你加一次,那么你(nǐ)在持(chí)续期(qī)间就有可能一直在星鲲。如果星海佩没有获得(dé)须弥值(zhí),那(nà)么太阳就刚好可以发挥,因为须(xū)弥(mí)海本身就是一个点杀的法系门派嘛

如果(guǒ)在意的(de)是四象效果,那么尽量在战意值低时使用(yòng)

不过战意值低时使用四象(xiàng)效果数值也较低,也是(shì)存在(zài)矛盾点(diǎn)的

五、少阳(yáng)

这一条相对来说最合理,使用门派法宝其(qí)实也(yě)就是为了(le)可以(yǐ)更快地进入星鲲的节奏,连杀对方,增加星鲲时(shí)的法术伤(shāng)害意义(yì)也比热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器(bǐ)较(jiào)大(dà),因为溢出的伤(shāng)害越多对其他单位的溅射伤害也(yě)就越(yuè)高(gāo),战(zhàn)意值(zhí)越多,使用收益(yì)也(yě)越大。但如果在战(zhàn)意值较低时使用,则可能不能增(zēng)加(jiā)

少阳(yáng)尽量(liàng)在(zài)战意值(zhí)较高时使用(yòng),能更(gèng)快进入(rù)星鲲状(zhuàng)态同时,增加更(gèng)多的法术伤害

六、太阴

太阴(yīn)描(miáo)述我不清楚具体效果

因(yīn)为我身边玩(wán)须弥海本来就(jiù)不多,有太阴法宝(bǎo)的更是(shì)没有,所以我也没有办法测试(shì)太(tài)阴的具体效果(有(yǒu)知情的可以评(píng)论区留(liú)言(yán))

这(zhè)个描述可能(néng)存在三(sān)种情况

1、就是法宝基础(chǔ)效果的叠(dié)加,使用(yòng)法宝后(hòu),回合结束时增加的须弥(mí)值由(yóu)三个,概(gài)率增加到四个

2、由技能产生的须弥值在(zài)法宝(bǎo)持(chí)续期间(jiān)有概率额外增加(jiā)一个(如果(guǒ)是这点(diǎn),应该描述成:持续期间,获得的须(xū)弥值有(yǒu)50%/60%/70%概率额外(wài)增加一点,所(suǒ)以可(kě)能性不(bù)大)

3、就(jiù)是类似基础效果,但(dàn)是是独立有概率获得一点(diǎn)须弥值(如果(guǒ)是这点,应(yīng)该(gāi)描述增加一条:回合结束时/回合开始时,总(zǒng)得给人家明确获(huò)得须弥值的时间。)

所以,如果(guǒ)描(miáo)述没有错误的话,应该是之一种可能,就是(shì)回合(hé)结(jié)束概率增加4点须弥值

不管是哪(nǎ)一种(zhǒng)吧,总之太阴是(shì)有更快的可(kě)能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快(kuài),同时也是使用星鲲时法伤更低的

七、少(shǎo)阴

这个和太阳一样,如果只是打个星(xīng)官、地煞(shā)这些短回合(hé)的战斗,可以在没机会出(chū)手伤害(hài)的(de)时候(hòu)使用法宝,如果(guǒ)星(xīng)海佩没有获得须弥(mí)值,那么少阳就刚好可以发挥(huī),如果获得1点(diǎn)须弥(mí)值,而(ér)击水三千4个及以上时(shí),技能(néng)伤(shāng)害(hài)也更高,所以如果情况(kuàng)允许,更好也(yě)是(shì)低须(xū)弥(mí)值(zhí)时(shí)使用

星海佩如果不是想使用更快得(dé)使用(yòng)星(xīng)鲲技(jì)能是(shì)不建(jiàn)议使用(yòng)的,比(bǐ)如泡泡乐园(yuán)、四周纪行(xíng)这些阶(jiē)段过度(dù)准(zhǔn)备(bèi)时(shí)间(jiān)可千万(wàn)不要随便(biàn)用。

而PVP、地煞这(zhè)些,可以在(zài)适(shì)当的(de)时(shí)候使用(yòng),这些战斗的星鲲(kūn)只(zhǐ)要自(zì)己把握好,是可以打(dǎ)死(sǐ)单位(wèi)的,获(huò)得溅射(shè)伤(shāng)害的

日常党我比(bǐ)较(jiào)推(tuī)荐太(tài)阳,注重(zhòng)PK的太阳或少阳都可(kě)以(yǐ)考虑,太阳比(bǐ)较通用,当面板来用就行(xíng),少(shǎo)阳比较需要一些(xiē)指(zhǐ)挥、操作意识

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