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边际贡献的计算公式是什么呀

边际贡献的计算公式是什么呀 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加点优先(xiān)级:战技=天赋(fù)=终结技>普(pǔ)攻(除了普(pǔ)攻(gōng)之(zhī)外(wài)建(jiàn)议全部(bù)点满)

托帕&账账(简(jiǎn)称托帕)是一名巡猎(liè)命途的(de)火属性角色,可(kě)以召唤“账账(zhàng)”进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)。本次为大家带(dài)来《崩坏星(xīng)穹铁道》托(tuō)帕(pà)行迹详(xiáng)解,托帕加点推荐。托帕的普攻是(shì)一个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害(h边际贡献的计算公式是什么呀ài),在点亮额外能力之后,普攻伤害(hài)也会(huì)被视为追加攻击伤(shāng)害。

普攻:赤字…

托帕的普攻(gōng)是一个(gè)常规普攻,只有1段伤害,在(zài)点亮额外能力之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

至于实(shí)战中选择使(shǐ)用普攻还是使用战技,需要根(gēn)据队(duì)伍(wǔ)实际(jì)情况灵活选择,有(yǒu)些情况用普攻虽然出伤较(jiào)慢,但综合(hé)收益高(gāo)一点,有些情(qíng)况使用战技打个快速爆发出伤,收益会更高。

战技:支付(fù)困难?

托帕的战技是单攻攻击,也是托帕的核心机(jī)制启动的关键(jiàn),能为目标敌人(rén)施加【负(fù)债证(zhèng)明】。拥有【负债(zhài)证明】的(de)敌人受到的追加(jiā)攻击伤害(hài)提高,这是易伤乘(chéng)区的增益(yì),且只(zhǐ)对追加攻(gōng)击生效。同(tóng)时(shí),战技会额外让账账发动一次攻(gōng)击(jī),这次攻(gōng)击一(yī)共分为7段,倍率平均(jūn),本次攻(gōng)击既属于战技也属于追加攻击,不属于账账自己(jǐ)的行动,不会激活需要账账自己行动(dòng)才能触发的机制(zhì)。

其他需要注(zhù)意的关键机制如(rú)下:

①我方目标回(huí)合开始(shǐ)或行动时,若场上不存在陷入【负债证明】状(zhuàng)态(tài)的敌方目(mù)标,托帕使随机敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债(zhài)证明】只能同时存在一个敌(dí)人身上,改变目标(biāo)后,原来(lái)的那(nà)个会消失

③敌人头(tóu)上会显(xiǎn)示【负(fù)债证(zhèng)明】标记。

④【负债证明】为不(bù)可解除(chú)的负面效果。

天赋(fù):猪市?!

托帕的天赋是托(tuō)帕的核心机制,可以召唤(huàn)账(zhàng)账(zhàng)进(jìn)入战斗,账(zhàng)账初始速度80,不会(huì)随技能等(děng)级提升而改变(biàn)。账账行动时发动追加攻击,一共分为7段,倍率平均,只会攻(gōng)击拥有【负债证明】标记(jì)的敌人。

陷入【负债证明】状态下(xià)的敌方(fāng)目标受到(dào)我方(fāng)的(de)追加攻击时(shí),账账(zhàng)行动(dòng)提前50%,但账账自己的行动不(bù)会(huì)触发这个(gè)行动(dòng)提前。

而(ér)且需(xū)要注意(yì):姬子黑塔的追加(jiā)攻击(jī)由(yóu)账(zhàng)账自身行(xíng)动的攻击(jī)触发时(账(zhàng)账(zhàng)击破、账账攻击半血敌人),因为账账的行(xíng)动还(hái)未结束(处在(zài)账账回(huí)合(hé)的额外阶段),所以(yǐ)不(bù)会对账(zhàng)账进行拉条。

终结技:扭亏为(wèi)盈!

托帕的终结技是一个强化技能,使账账进入【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人!】状态下的账(zhàng)账暴(bào)击(jī)伤害提高(gāo),伤害倍率(lǜ)提高,这部分提高的倍率在战斗中(zhōng)表(biǎo)现为多1段相应倍率的(de)伤害。

值(zhí)得一提(tí)的是,托(tuō)帕战技的那(nà)次攻(gōng)击(jī)也能获得【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态的增益加持,并且会消耗(hào)次数。

除此之外,当陷入【负债证明】状态下的敌(dí)方(fāng)目标受到我方的(de)普攻(gōng)、战技或终结技的攻(gōng)击时(shí),账账(zhàng)行(xíng)动提前50%。再结(jié)合天赋(fù)中的追(zhuī)击提前机制,基本上只要我(wǒ)方发动攻击,账账(zhàng)就会行(xíng)动提前,所以尽量(liàng)在【涨幅惊(jīng)人!】状态持续时间(jiān)外用(yòng)追(zhuī)击拉条(tiáo)账账,不然(rán)感觉有点浪费。

此外(wài),由于托帕的(de)普(pǔ)攻和(hé)战技(jì)都被视为追加攻击,所以释放终结技后,托帕释放普攻或者战技可以(yǐ)给(gěi)账账(zhàng)拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉(lā)50%)

因此在托帕能量充(chōng)满(mǎn),但账账马上就要(yào)行动(dòng)了的(de)时(shí)侯,建议(yì)先等账账这次行动完,再放托(tuō)帕终结技,避(bì)免浪费大招的拉条增益效果。

进入【涨幅(fú)惊人(rén)!】状(zhuàng)态后,账账在行动条上(shàng)的图标会发生变(biàn)化,并且在行动(dòng)值上方会标注剩余触(chù)发次数。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技只能在(zài)战斗外(wài)使用(yòng),托帕的秘(mì)技是(shì)一个状(zhuàng)态(tài)类秘(mì)技,分(fēn)为主动(dòng)和被动(dòng)两个效果:

①被动能力,常态召(zhào)唤账(zhàng)账(zhàng)跟随,该被动不消耗秘(mì)技点。

②账账(zhàng)会自(zì)动搜寻一(yī)定范围内的(de)普通宝箱和扑满(mǎn),且不会惊(jīng)动扑满。

③主动能力,消耗秘技(jì)点获得强(qiáng)化,进入战斗后在账(zhàng)账首次释放攻击后,为托帕恢复(fù)能量。

④大地图主动(dòng)使用(yòng)秘技后进入(rù)战斗获得胜利,可以获得(dé)少(shǎo)量信用点(diǎn),每天有获取(qǔ)上限

⑤模(mó)拟宇宙内(nèi)使用秘技后进入战斗获得胜利,可(kě)以获得少量宇宙碎片(piàn),且有小概(gài)率(lǜ)获得(dé)一个(gè)随机奇物(这个效果有点难(nán)受的,万一天胡开局之后随机出一(yī)个面具……)

技能加点优先级(jí):战技=天赋=终结技>普攻

(除(chú)了普攻之(zhī)外(wài)建议全部点(diǎn)满)

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