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1ma等于多少a,1ua等于多少a 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的《无限深渊》去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。1ma等于多少a,1ua等于多少ap>

本来以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地(dì)牢(láo)探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述(shù)你是与(yǔ)众不同的那个,是世(shì)界(jiè)的救世主。即使你将在(zài)战斗(dòu)中不断死去,但只(zhǐ)要(yào)意志不灭,你(nǐ)就不会(huì)失败。这些磨难将促使你成长,进化到足(zú)够强大。

探索(suǒ)这个地(dì)下(xià)世(shì)界,招募(mù)与你(nǐ)志(zhì)同道合(hé)的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们。这个世界的存亡与(yǔ)未来将掌握(wò)在你们手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级(jí)获得(dé)道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受,打的时候动(dòng)不(bù)了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了(le)两个,其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一(yī)条路,没(méi)什么好说的,场景布置也都差(chà)不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎么(me)设计的,强(qiáng)行给boss上(shàng)了锁(suǒ)血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上(shàng)很严重(zhòng)。如果你没有(yǒu)远程伤害(hài)的(de)技能(néng),他会一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战不能打(dǎ)他,不然会被(bèi)他下一(yī)个(gè)技能打飞,只要你还没打中他,他就会(huì)不(bù)停的跳(tiào)来跳(tiào)去锁血,即使(shǐ)你有远程攻(gōng)击,但(dàn)是在这个阶段,很大概率你(nǐ)的道具和技能只有(yǒu)很(hěn)少一部分进行刮(guā)痧,你会(huì)浪费(fèi)很多(duō)时间(jiān),直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这(zhè)很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规(guī)中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的(de)游戏走(zǒu)位有(yǒu)没有必要,如果你能(néng)在前两关(guān)用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是(shì)如果你选择增(zēng)加抛射物或者有(yǒu)护盾等加成的怪物(wù),你躲一半就(jiù)不(bù)错了,人物本身(shēn)就走(zǒu)得(dé)慢,站的(de)地方(fāng)要(yào)么是(shì)一条线,要么(me)是各种站台,人物没有格挡技能(néng),如(rú)果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如(rú)果(guǒ)你绕过后面,先(xiān)打远程,你会发现后面还有个远程也发(fā)现你(nǐ)了(le),你就(jiù)更难(nán)躲了。后期(qī)套装成型几乎是秒杀,就(jiù)不(bù)需要走(zǒu)位(wèi)了(le),所以不知道为什么既(jì)然给了玩家一个翻(fān)滚躲避就不能设(shè)定得更(gèng)好点,比如操作流畅(chàng)或者(zhě)较强的可(kě)操作性,现在(zài)这样设计只(zhǐ)觉得前期(qī)躲不开,后期(qī)又完全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物的加成不(bù)是(shì)一般的离谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪到(dào)你(nǐ)身后给你(nǐ)一下(xià),变大(dà)变(biàn)强免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会马上跑向你,然(rán)后打你,根(gēn)本没有反手的机会(huì)。 只要前期和他(tā)在一个平(píng)台上(shàng),你几乎不(bù)可能单挑他(tā),这个(gè)时候,还有远程追着你(nǐ)1ma等于多少a,1ua等于多少a去打,你有(yǒu)加(jiā)翻(fān)滚时间之(zhī)类的(de),如果藏的(de)不(bù)好,那就是瞬(shùn)间残(cán)血(xuè),对各种属性(xìng)免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢(huī)复大部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还(hái)会有地(dì)形伤(shāng)害,你也(yě)会降低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本身操作不(bù)好,再降低40%的攻击速度结果可(kě)想而知(zhī)。最恶心的(de)是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来(lái)了(le)7个血(xuè)厚的(de),又(yòu)远(yuǎn)程打你,你在注(zhù)意boss的(de)大(dà)范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技能(néng)还必须(xū)杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没(méi)有很好的套装技(jì)能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上面说(shuō)的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和(hé)其他游戏不同,《无限深渊》这个(gè)游戏(xì)解锁太多普通效果的道具会降低你的游玩(wán)体验,游(yóu)戏中有很多(duō)不同标签的技能道具,如果你想玩一个流(liú)派(pài),你必须拿起同类(lèi)型的(de)道具来触发(fā)协(xié)同和其他效果,但是这个游戏(xì)解锁越多,游(yóu)戏中出(chū)现的就越多,标签相同的道具就(jiù)越难凑(còu)齐,官方给了(le)你(nǐ)出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果(guǒ)你解锁太多道具(jù),大部分(fēn)道(dào)具还是不(bù)够,而且有(yǒu)些4星道具你解(jiě)锁后就不能禁用了(le),而且这个道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具(jù),很可能(néng)会被这些(xiē)垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色(sè)目前国服只有四(sì)个,比国际服差了(le)一半以上,在游戏中可(kě)以看广告,拿(ná)道具等(děng),但(dàn)不知道这是不是刻(kè)意的设(shè)计,减少(shǎo)你在游戏中(zhōng)获得的(de)奖励,这(zhè)样你就可以看广告,现在(zài)有些道具是有的(de),但是因(yīn)为没有角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可(kě)操作(zuò)性差,玩法单一,打击(jī)感几乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际上还会给(gěi)自己(jǐ)增(zēng)加难度(dù),也(yě)是很(hěn)厉害(hài)的,玩家(jiā)在(zài)想体验多套玩法的(de)情况下,一个套(tào)装可能都凑(còu)不齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞(bāo)在同类型对比下更优秀了。

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