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定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别

定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个开局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也(yě)就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌(pái),需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般(bān)不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过(guò)度(dù)牌 实在没输出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可(kě)以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输(shū)出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出(chū) 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出(chū)无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会(huì)更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒(lēi)脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精(jīng)准 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤(shāng)害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御(yù)会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更好的防(fáng)御个人认(rèn)为(wèi)是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时候没(méi)有这些条件(jiàn)就需要防御(yù)卡(kǎ)来解(jiě)决防(fáng)御端(duān)的(de)需(xū)求(绷(bēng)带(dài)不(bù)吃(chī)敏(mǐn)捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差(chà)一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好(hǎo)的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺(quē) 需要多回合才能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端 升级后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害(hài))

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的强度(dù)就会(huì)大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽(chōu),卡足(zú)够精(jīng)简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二(èr)张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升级(jí)后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术(shù):没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下(xià)注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部(bù)分情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化(huà)剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻(kè)。其他的(de)牌基本(běn)都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多(duō)少删(shān)多少(shǎo)。可(kě)能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂(zá)技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基本(běn)首要考虑的是(shì)输出端(duān)。输出端够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和(hé)运(yùn)转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味(wèi)的(de)拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来(lái),多观察下卡(kǎ)组和路线的选择(zé),血(xuè)线(xiàn)是(shì)否够健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是(shì)否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶20

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