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宁波慈溪的邮编是多少

宁波慈溪的邮编是多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一层(céng)的(de)猎人跟战士一(yī)样 不(bù)要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始(shǐ)打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发(fā)挥(huī) 一(yī)般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没(méi)什么输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌(pái) 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能(néng)快(kuài)速在一(yī)回合内(nèi)变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的(de)时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况下需(xū)要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本(běn)人(rén)基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候整局(jú)都看(kàn)不到(dào)一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要(yào)防(fáng)御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要(yào)还是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带(dài)一张 升级后使敌(dí)人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要(yào)多回(huí)合才能解决战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强(qiáng)防(fáng)御端(duān) 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就(jiù)会大(dà)打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避(bì)免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一(yī)张(zhāng)过(guò)牌,有时(shí)候(hòu)之一只小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不(bù)建议抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的(de)话需(xū)要的催化(huà)剂(jì)可能一整局都来不了(le),而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删(shān)牌,更(gèng)好是把基础卡能(néng)删多少删多(duō)少。可能最后(hòu)打输出的(de)就是不停的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是输(shū)出(chū)端。输出端够(gòu)了(l宁波慈溪的邮编是多少e)(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御(yù)端和运(yùn)转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出(chū)不够(gòu)一味的(de)拿输出牌。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡组(zǔ)和路(lù)线的(de)选择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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