橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀

函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《暗(àn)黑破坏神(shén)不(bù)朽》狂骑(qí)士(shì)新精(jīng)华伤(shāng)害怎么样 狂骑士(shì)新精华伤害介绍游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

暗影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速(sù)裤子(zi)可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高(gāo),而且暗影雾(wù)实战也不会(huì)跟随(suí)你跑有很多限制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤(kù)子可以带,但是(shì)不(bù)如魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而且(qiě)暗影雾实战也不(bù)会跟随你跑有很(hěn)多限制;恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖消弭略高于分层预瞄(miáo),组队(duì)分(fēn)层预瞄高于恐怖消弭(mǐ),恐骇之像不推荐带,怎么打都是伤害更低的;蝠群代言人Vs双(shuāng)重(zhòng)折(zhé)磨:两个(gè)护肩相比现在版本打野(yě)等(děng)AOE场景还是(shì)带蝠群代(dài)言人,如(rú)果(guǒ)偏向打单体带(dài)双重(zhòng)折磨伤害会(huì)更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害介绍

一、暗影(yǐng)雾锋刃

这套(tào)精(jīng)华是暗(àn)影雾(wù)的(de)头部增伤裤子增加攻(gōng)速(sù),蝙蝠(fú)普(pǔ)攻肩膀,恐怖(bù)消弭衣服,普攻锋刃+副(fù)手锋刃加攻速以及4层引爆。这(zhè)样没有引渡(dù)吞噬和无畏挑击(jī)会空缺出一个主手精华,如(rú)果你愿意(yì)可以带(dài)横扫千(qiān)军并且带上(shàng)异(yì)色和睦多一(yī)个Dot点燃(rán)状态。

特别注意:因为带无畏挑击要放弃(qì)潜行怒行,如果放(fàng)弃潜(qián)行怒行带横扫千军或无畏挑击(jī)动(dòng)作爆发都不如普攻来(lái)的伤害高,所以备(bèi)用(yòng)主手是空缺精(jīng)华的,实战最少要(yào)带(dài)一个位(wèi)移。

我们可以看(kàn)到秒伤在117W~132W之间(jiān),已经(jīng)远远超出了新精华之前的测试,确(què)实攻速副手加上最新(xīn)的(de)锋(fēng)刃增伤主手伤害太恐(kǒng)怖了,加上暗影雾的增伤以及普攻攻速发挥到极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄

看到(dào)水友在(zài)下面(miàn)评论说测试(shì)恐(kǒng)怖消弭和(hé)分层预瞄(miáo)哪个伤害(hài)高(gāo),整体(tǐ)比下(xià)来不(bù)相上下,分层预瞄在112~139W秒(miǎo)伤(shāng)感觉(jué)不(bù)是很稳定,个人是觉得(dé)分层预(yù)瞄综合更强(qiáng),单体(tǐ)恐怖消弭略高前(qián)者一点(diǎn),因为单(dān)人测试不相上下,那么组队肯定是后者输出(chū)更(gèng)高(gāo)的。

三、衣(yī)服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层(céng)预瞄(miáo)Vs恐骇之像(xiàng)(新精华衣服)

把衣服换成了新的精华(huá)恐骇之像,这个精华(huá)本(běn)身在之前的(de)测(cè)试(如影随形(xíng)精(jīng)华对比)就是比(bǐ)较低伤害的,实测出的数据也(yě)可以看出(chū)是比(bǐ)恐(kǒng)怖消弭和分层预瞄伤(shāng)害都(dōu)低,只有(yǒu)一次是勉强上120W秒伤。但因(yīn)为(wèi)搭配(pèi)暗影雾以及副手(shǒu)的双攻速加成,想着还(hái)是测试一波,结果在预料之内。

四、魔(mó)眼头(tóu)Vs暗(àn)影雾

同时魔眼头和暗影雾的对比也形成了(le)谜题,我们把暗影雾换魔眼头+主手可(kě)以(yǐ)利用上科(kē)西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤子由暗(àn)影(yǐng)雾加普攻攻速换(huàn)成蝙蝠带剧毒,每(měi)次蝙蝠普(pǔ)攻(gōng)都带剧痛了。其(qí)他保持不变(biàn)我(wǒ)们来看看(kàn)伤害(hài):

这套(tào)的(de)伤害(hài)竟然能平均(jūn)稳定在130W左(zuǒ)右的(de)秒(miǎo)伤,比(bǐ)起暗影(yǐng)雾(wù)的BUff还要(yào)恐(kǒng)怖,那么(me)在实战(zhàn)中肯(kěn)定是(shì)带(dài)引渡吞噬比暗影雾要好用,而且(qiě)引渡(dù)吞(tūn)噬(shì)魔眼也是(shì)AOE。

五(wǔ)、蝠(fú)群代言人Vs新(xīn)精(jīng)华双重折(zhé)磨(蝙蝠普攻)

蝠(fú)群(qún)代(dài)言人很明显伤害下(xià)降了(le)不少,平均秒伤在100W~110W左(zuǒ)右,因为副手加普攻的攻(gōng)速,所以护肩(jiān)的收益肯定要高于(yú)蝠群代言人(rén)的,如果没有攻速(sù)收益这(zhè)两个护肩估计伤害(hài)差不多(duō)。

综(zōng)上所述(shù):

①暗(àn)影雾头Vs魔眼(yǎn)头(tóu)

暗影雾头+攻(gōng)速裤子可(kě)以(yǐ)带,但是不(bù)如魔眼头搭配的(de)伤害(hài)高,而且暗影(yǐng)雾(wù)实战也不(bù)会跟随你跑有很(hěn)多限(xiàn)制。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里(lǐ)得(dé)出结(jié)论是打单体恐怖消弭略高(gāo)于分(fēn)层预(yù)瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不(bù)推荐(jiàn)带(dài),怎(zěn)么打都是伤害更低的。

③蝠群(qún)代言人Vs双(shuāng)重折(zhé)磨

两个护肩相比现在版本打(dǎ)野(yě)等AOE场景还是带蝠群(qún)代言人,如果偏向打单体带双重折磨伤(shāng)害会更高

以上就是关于《暗(àn)黑破(pò)坏神:不朽》狂骑(qí)士(shì)新精华(huá)伤害介(jiè)绍的全(quán)部内(nèi)容(róng),希(xī)望能够有所帮助。更多暗黑破坏神:不朽相关攻(gōng)略(lüè)点击暗黑破坏(huài)神:不(bù)朽专区(qū)查看(kàn)。<函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀/p>

如果(guǒ)觉(jué)得本站所(suǒ)整理(lǐ)的游戏内容很不错的话,欢(huān)迎点击(jī)下方分享按钮,转发给(gěi)身边游戏(xì)好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀

评论

5+2=