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宁缺毋滥愿遇良人什么意思,各位看官 皆遇良人什么意思

宁缺毋滥愿遇良人什么意思,各位看官 皆遇良人什么意思 原神元素反应效果有哪些

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原(yuán)神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不同的伤害,接下(xià)来(lái)小编就(jiù)给大家整理一下(xià),帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系统的之一步。本文将带(dài)你了解元(yuán)素反应相关的(de)内容,只讲你(nǐ)需要了(le)解的内容,全(quán)程(chéng)干(gàn)货(huò),先上一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看(kàn)图片左边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤(shāng)害。超(chāo)载反应造成的基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)载反应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生(shēng)爆炸(zhà),对(duì)敌人造(zào)成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无(wú)法暴击(jī)。超导反应可(kě)以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定的防御(yù)力。超导(dǎo)反应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对(duì)敌人造(zào)成(chéng)额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的(de)敌人(rén)受到(dào)重攻击时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一(yī)定的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在(zài)一定的(de)克(kè)制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深(shēn)渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更(gèng)高

由此导(dǎo)致的一个很有(yǒu)意思的现象是(shì):在降(jiàng)雨天气中,火深渊法(fǎ)师会(huì)被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元(yuán)素是(sh宁缺毋滥愿遇良人什么意思,各位看官 皆遇良人什么意思ì)一种非常(cháng)特殊的元素(sù),目前(qián)游戏(xì)中没有拥(yōng)有草(cǎo)元素(sù)神(shén)之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)层(céng)面(miàn)上(shàng),草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应。在(zài)战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持(chí)续受到火元素伤(shāng)害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本(běn)的(de)风元素伤害外,还会额(é)外(wài)造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶片(piàn),角色拾(shí)取(qǔ)到晶片时会生成对(duì)应元素护(hù)盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家(jiā)理解选择的思(sī)路(lù),具(jù)体的选择大家可(kě)以到游(yóu)戏里自行体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额(é)外造(zào)成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外造(zào)成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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