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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,少阳增加(jiā)一回合效果,其实(shí)是我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴(yīn)也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒(nù)其(qí)实(shí)这一点是(shì)比较吸引人(rén),使用的当前回合获得的(de)愤怒是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳增加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)总的(de)期望比(bǐ)较(jiào)高,增(zēng)加一回合的(de)效果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,太(tài)阴的收益只有在被(bèi)笑里(lǐ)的时候才(cái)会体(tǐ)现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持(chí)平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身使用,持续(xù)期间回合结(jié)束(shù)增(zēng)加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两(liǎng)仪阴(yīn)效(xiào)果(guǒ)

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

我们先来看(kàn)一下两(liǎng)仪属性所(suǒ)能增加的愤怒值的区别,哪个好吧(ba):

正常情况下受到伤害(hài)获得的气血(xuè)

绿 *** 域是(shì)含金(jīn)色阴属性效果增加的愤(fèn)怒

因(yīn)为(wèi)增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会(huì)向下(xià)取(qǔ)整,并且不累积(jī)

所以,在单(dān)次获(huò)得的愤怒(nù)值较少的时候,阴属性增加的效果也会较(jiào)低甚(shèn)至是(shì)没有,比如单次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性效(xiào)果被(bèi)约(yuē)掉了

不过反(fǎn)过(guò)来看,如果气(qì)血损失较高时(shí),阴(yīn)属性额外(wài)增加的愤怒(nù)值(zhí)就会很高

不过阳属性增加的愤怒是(shì)在回合结束时(shí)一次(cì)结算,而阴(yīn)属性增(zēng)加愤怒是在(zài)回合内每次受到伤害时结(jié)算,上限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御(yù)较(jiào)高的(de),阴属性(xìng)加成就(jiù)会(huì)较(jiào)低

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在(zài)较高的(de)随机(jī)性,所以单纯比较阴(yīn)属性(xìng)跟(gēn)阳(yáng)属(shǔ)性哪个获得的(de)愤怒更高要看(kàn)以下这些因素

1、一(yī)回(huí)合内(nèi)受伤的次数和一次受伤的痛感,如(rú)果次数(shù)多,痛感强烈,那么阴属性获得的就(jiù)更多

2、长得(dé)好不好(hǎo)看,长得好看(kàn),阳属性的(de)随机(jī)就随(suí)得高,长(zhǎng)得不好看(kàn),随的(de)就低。

五、不(bù)怎么(me)被(bèi)集火的辅(fǔ)助是比较(jiào)不适合阴属性(xìng)的

反过来说,比(bǐ)较(jiào)容易被飘到伤害的封印(yìn)、和受到伤害(hài)时痛(tòng)感比较(jiào)强的输(shū)出阴属性(xìng)会比较好

然后(hòu)再(zài)来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒

其(qí)实这一(yī)点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得(dé)的愤怒是(shì)更高的(de),有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果

而且(qiě)加成效(xiào)果不受气血损失限制(zhì),也避免(miǎn)如果持续期间不受伤害(hài)或受较低伤害阴属(shǔ)性就(jiù)没(méi)效果了(我的太阴就经常被吐槽,没(méi)受到伤(shāng)害加不上怒)

效(xiào)果立竿见影(yǐng),但期望(wàng)和上限较低

七、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其实(shí)是我比较(jiào)推(tuī)荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础(chǔ)效果(guǒ),也增(zēng)加一回合两仪带(dài)来(lái)的(de)效果

如果说(shuō)愤怒(nù)值较低的时候使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太(tài)阳就很了,可以更快(kuài)得使用出大特(tè)技(jì)

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃,反复(fù)被(bèi)要(yào)求逆(nì)转的

太阴的(de)收(shōu)益(yì)只(zhǐ)有在(zài)被笑里的时(shí)候(hòu)才会体现,不(bù)过就算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪(yí)效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技(jì),玉清,破碎这些都用不(bù)出来

然后我(wǒ)还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时(shí)候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意(yì)起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地(dì)前的(de)愤怒(nù)也不一定会高,如(rú)果扶(fú)起来后(hòu),还有持(chí)续回合,那么少阳多一回合的持续也(yě)是可能把少阴的倒地保留给补回来(lái)的

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的,其次是(shì)太阳,有时候着急(jí)用怒的时候会(huì)更依(yī)赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这(zhè)两者相互之间就不要逆(nì)来逆去的了

以(yǐ)上就是《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四象(xiàng)两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析(xī)的全(quán)部内(nèi)容了(le),更多相关攻略资讯请关(guān)注本站梦(mèng)幻西游(yóu)手游专(zhuān)区!

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