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羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度

羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市(shì)场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为冒(mào)险(xiǎn)家(jiā)协会的一员,在阿特兰世(shì)界(jiè)进行探索,寻找世(shì)界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式(shì)寻(xún)宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途(tú)的冒(mào)险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰(fēng)富的技能(néng)系统,自(zì)由搭(dā)配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶(jīng)核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充(chōng)足的,开(kāi)服两个月(yuè),已(yǐ)经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无(wú)聊(liáo)的打团本装备加强化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所以开(kāi)服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作性(xìng),技能共用一个(gè)按键(jiàn)的(de)设计(jì)也很(hěn)合理周到,这两点是值得(dé)点赞的(de)。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感(gǎn)觉(jué),尤(yóu)其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉(jué)是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显会(huì)更(gèng)顺畅。但是(shì)当大(dà)家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出(chū)改变(biàn)后(hòu),职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同(tóng)样(yàng)是(shì)本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就(jiù)要实(shí)打实的打9-12连实(shí)战。但是国(guó)王(wáng)本(běn)和(hé)女王本的女(nǚ)王(wáng)都爱来回走动(dòng),而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很(hěn)难刷,会经常断(duàn)线。这时(shí)候如(rú)果没有(yǒu)猫,基本上只能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新(xīn)前放其他(tā)技(jì)能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不(bù)跟怪(guài),大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实(shí)战绝(jué)影(yǐng)很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐(qí)的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾(niǎn)压其他(tā)职业(yè),10s全(quán)技(jì)能清(qīng)空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基(jī)本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊都(dōu)要接近(jìn)2个小(xiǎo)时(shí)。更不(bù)用说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的(de)决斗场、金(jīn)羊毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上(shàng)班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是对(duì)平民比较友好的一点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的(de)所有道(dào)具都(dōu)可以通过搬(bān)砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是(shì)搬(bān)砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上(shàng)各种雷(léi)点(diǎn)都(dōu)踩了,就目(mù)前投(tóu)诉(sù)最(zuì)多的徽(huī)记而(ér)言,官方除了不断提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者(zhě)被刻羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度意压货,价格从原来的(de)200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把各(gè)种中(zhōng)间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑(jí),除(chú)非你祈(qí)愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎(hū)为零(líng),有时候才(cái)一个多(duō)月(yuè),魔剑士(shì)仓库(kù)六把(bǎ)大(dà)枪加一把武器,五(wǔ)个(gè)狂战(zhàn)加(jiā)一把武器,本(běn)命却只出了一个。有(yǒu)意思(sī)的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是(shì)没有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金(jīn)祈愿的机(jī)制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还有,大深渊的(de)票量是普通深(shēn)渊的5倍,结(jié)果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图(羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度tú)突出了一个随机(jī)性,没有任何交换机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸(liǎn),成(chéng)型时(shí)间被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行(xíng),920更新后(hòu)还时不时(shí)闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接(jiē)卡死,注意(yì)是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑(nǎo)其他(tā)完(wán)全没问题,而(ér)且,这(zhè)个情(qíng)况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的(de)时候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总(zǒng)结

总的(de)来说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场中(zhōng)的上(shàng)游水平(píng),尤其(qí)是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很有(yǒu)操作性,但是游戏(xì)的运营服务和游戏优(yōu)化部分不是(shì)很到位,希望(wàng)官方能够继续(xù)改进(jìn),给玩家更(gèng)好(hǎo)的游戏体验。

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