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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量(liàng)获取魂骨的(de)活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机(jī)制和(hé)弱(ruò)点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最(zuì)为(wèi)重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技(jì)能(néng)为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本可以忽略(lüè)不(bù)计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个(gè)机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最(zuì)重(zhòng)要的机(jī)制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机(jī)制(zhì)。这个(gè)机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤(shāng)害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的(de)伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前(qián),一定要把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的战斗(dòu)才能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的(de)魂师作为队(duì)长(zhǎng),一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备(bèi),接下(xià)来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战(zhàn)前(qián)准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就该了解战(zhàn)斗(dòu)中的另外(wài)一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段(duàn):2个(gè)分体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的(de)增伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现(xiàn)自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不是之(zhī)一的(de)话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上切换成左边的第(dì)二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三(sān)个(gè)翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和(hé)之一个分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个(gè)翅(chì)膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增伤效果(guǒ)在(zài)第二(èr)阶段也会(huì)生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个(gè)阶(jiē)段(duàn)也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在(zài)分体阶段拿写柔柳的四字词语有哪些,写春雨的四字词语到增伤的(de)玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最(zuì)终的(de)奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师,那么(me)我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂(hún)师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后队(duì)长一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师也没(méi)有(yǒu)关(guān)系,就(jiù)按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容(róng)来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择(zé),要根据自己(jǐ)目前有的魂师(shī)来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距(jù)还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一(yī)民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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